Crushed in Time : Draw Me A Pixel remet ça avec un jeu qui se sabote lui-même
Six ans après There Is No Game, le studio français Draw Me A Pixel annonce Crushed in Time, un nouveau projet qui joue encore une fois contre les conventions du médium. Le précédent avait décroché un Pégase pour son game design en tordant le cou à la notion même de jeu vidéo. Cette fois, il y a bien un jeu — mais l'esprit reste le même : remettre en question ce que le joueur croit tenir entre les mains. Une posture rare, et un pari éditorial qui mérite qu'on s'y arrête.

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dimanche 14 juin 2026
A retenir
- 1Six ans après There Is No Game, le studio français Draw Me A Pixel annonce Crushed in Time, un nouveau projet qui joue encore une fois contre les conventions du médium.
- 2Le précédent avait décroché un Pégase pour son game design en tordant le cou à la notion même de jeu vidéo.
- 3Cette fois, il y a bien un jeu — mais l'esprit reste le même : remettre en question ce que le joueur croit tenir entre les mains.
Angle Lumnix
On isole d'abord les faits utiles, puis on garde l'analyse centree sur ce que cela change pour les joueurs.
Draw Me A Pixel revient. Le studio français, dont le nom reste attaché à There Is No Game (2019), a annoncé Crushed in Time, un nouveau projet qui prolonge la même obsession : fabriquer un jeu vidéo qui questionne activement sa propre existence. La distinction avec le premier opus, c'est qu'ici il y aurait bel et bien un jeu — pas une absence de jeu revendiquée. Mais le ton, lui, n'a visiblement pas changé de camp.
There Is No Game avait posé les bases d'une identité forte
There Is No Game : Wrong Dimension avait marqué les esprits en 2020 dans sa version complète, après une première itération en game jam dès 2015. Le principe : un jeu qui refusait d'être joué, narré par une voix cherchant à convaincre le joueur qu'il n'y avait rien à faire ici. L'exercice de style avait valu au studio un Pégase — la récompense française du jeu vidéo — dans la catégorie game design, ce qui n'est pas anodin pour un titre reposant précisément sur le détournement des mécaniques habituelles.
Le genre méta-jeu n'est pas une invention de Draw Me A Pixel. Undertale (2015, Toby Fox) ou Doki Doki Literature Club (2017, Team Salvato) avaient chacun exploré la relation trouble entre le joueur et la fiction interactive. Mais Draw Me A Pixel avait trouvé un angle propre : la comédie verbale, un narrateur adversarial, et une structure puzzle construite autour de la résistance du jeu à lui-même.
Crushed in Time : un jeu qui existe, mais qui s'en moque
Avec Crushed in Time, le studio ne repart pas de zéro conceptuellement. L'annonce confirme qu'il y a cette fois un jeu réel — des mécaniques, probablement une progression — mais que l'ironie méta reste au cœur du propos. C'est un choix risqué : là où There Is No Game tirait sa force de l'absence totale, Crushed in Time devra justifier sa présence tout en continuant à se moquer d'elle.
L'enjeu n'est pas anodin. Le registre du jeu qui se sabote lui-même fonctionne bien une fois. La deuxième fois, le public connaît le truc. Draw Me A Pixel devra donc trouver un décalage supplémentaire, une nouvelle couche de contradiction, sans se contenter de rejouer la même partition avec un costume différent.
Un studio français dans un segment qui reste confidentiel
Le marché des jeux méta et expérimentaux reste structurellement étroit. There Is No Game avait trouvé son audience via des canaux communautaires et des festivals, pas via les circuits de distribution traditionnels. Draw Me A Pixel opère dans une niche où la réputation précède largement les chiffres de vente, et où un second titre est autant une validation qu'une prise de risque.
Le fait que le studio revienne sur ce registre précis — plutôt que de pivoter vers quelque chose de plus commercial — dit quelque chose sur sa ligne éditoriale. C'est un choix d'auteur assumé, dans un contexte où la production indépendante française cherche encore à imposer des noms durables sur la scène internationale.
Crushed in Time n'a pas encore de date de sortie ni de plateforme officiellement confirmée à ce stade. Ce qui est certain, c'est que Draw Me A Pixel n'a pas attendu six ans pour refaire la même chose. Le vrai test sera de voir si le concept tient une deuxième charge — et si le studio a trouvé quelque chose de nouveau à casser.
En bref
Six ans après There Is No Game, le studio français Draw Me A Pixel annonce Crushed in Time, un nouveau projet qui joue encore une fois contre les conventions du médium. Le précédent avait décroché un Pégase pour son game design en tordant le cou à la notion même de jeu vidéo. Cette fois, il y a bien un jeu — mais l'esprit reste le même : remettre en question ce que le joueur croit tenir entre les mains. Une posture rare, et un pari éditorial qui mérite qu'on s'y arrête.