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Dossiers

12 article(s)
Crimson Desert : le RPG open world qui veut tout faire et qui n'a plus le droit de rater
Dossier

Crimson Desert : le RPG open world qui veut tout faire et qui n'a plus le droit de rater

Pearl Abyss revient avec Crimson Desert, leur pari le plus ambitieux depuis Black Desert Online. Dans un marché saturé par Elden Ring, The Witcher et leurs innombrables descendants, ce RPG d'action coréen s'impose cette semaine dans les charts Steam sans prévenir. L'occasion de se demander sérieusement ce que ce jeu a dans le ventre, ce qu'il doit à ses aînés, et pourquoi son succès commercial ne suffit pas à répondre aux vraies questions que le genre pose en 2026.

#Crimson Desert#Pearl Abyss#rpg-open-world
Rédaction Lumnix··10 min de lecture
Après Black Myth Wukong, le jeu d'action chinois s'impose comme une nouvelle force mondial
Dossier

Après Black Myth Wukong, le jeu d'action chinois s'impose comme une nouvelle force mondial

Black Myth : Wukong a fracassé les compteurs en 2024, mais ce n'était pas un accident isolé. Derrière ce succès planétaire se profile une industrie chinoise du jeu d'action qui a mis vingt ans à se structurer, s'inspirer, digérer les influences étrangères et forger sa propre identité. Le prochain grand titre venu de Chine n'est plus une promesse : c'est une certitude industrielle. Analyse d'un basculement qui va redessiner la carte du jeu d'action mondial.

#industrie gaming#Black Myth Wukong#jeu d'action chinois
Rédaction Lumnix··11 min de lecture
Halo et les jeux spatiaux incontournables : que jouer après la saga ?
Dossier

Halo et les jeux spatiaux incontournables : que jouer après la saga ?

Halo terminé, Mass Effect bouclé, Dead Space épuisé — et maintenant ? C'est la question que se posent régulièrement les amateurs de science-fiction spatiale qui cherchent à prolonger le trip sans retomber sur les mêmes titres. On fait le tour des alternatives solides, des classiques méconnus aux pépites récentes, pour ne jamais rester à court de cosmos à explorer.

#science-fiction#Halo#dossier
Rédaction Lumnix··5 min de lecture
Le Flood de Halo : pourquoi cette horreur déguisée en FPS hante encore les joueurs
Dossier

Le Flood de Halo : pourquoi cette horreur déguisée en FPS hante encore les joueurs

Le Flood revient en boucle en tête des classements d'ennemis marquants quand on exclut les jeux d'horreur. Pas un monstre de survival, pas un Nemesis — un parasite sorti en 2001 dans un FPS militaire Xbox. Près de vingt-cinq ans plus tard, ce morceau de design accidentel reste un cas d'école que Dead Space, The Last of Us et Resident Evil 4 ont décliné chacun à leur manière. On explique pourquoi il tient encore.

#game design#Halo#Horreur
Rédaction Lumnix··9 min de lecture
Crimson Desert : 5 millions de copies vendues, le phénomène qui redéfinit l'action-RPG
Dossier

Crimson Desert : 5 millions de copies vendues, le phénomène qui redéfinit l'action-RPG

En quelques semaines à peine, Crimson Desert a franchi le cap des 5 millions d'exemplaires écoulés dans le monde. Un chiffre qui ne doit rien au hasard ni à une campagne marketing agressive : Pearl Abyss a simplement construit un jeu qui répond à une attente profonde du marché. Mais derrière les chiffres de vente se cachent des questions plus complexes sur ce que ce succès dit de l'état de l'action-RPG en 2025, et sur ce que Pearl Abyss a réellement réussi à accomplir après des années de développement chaotique.

#Crimson Desert#Pearl Abyss#Action-RPG
Rédaction Lumnix··10 min de lecture
Fire Force saison 3 : l'anime shōnen le plus fou de la décennie tire sa révérence
Dossier

Fire Force saison 3 : l'anime shōnen le plus fou de la décennie tire sa révérence

Trois saisons, un manga culte d'Atsushi Ohkubo, et une adaptation animée qui n'a jamais fait les choses comme tout le monde. Fire Force s'est terminé dans l'indifférence relative du grand public occidental, alors qu'il proposait l'un des univers les plus déstabilisants et inventifs du shōnen moderne. Retour sur un chef-d'œuvre qui méritait largement mieux que sa visibilité réelle.

Rédaction Lumnix··6 min de lecture
Le looter-shooter est né d'un échec : comment Destiny a appris des erreurs de Borderlands
Dossier

Le looter-shooter est né d'un échec : comment Destiny a appris des erreurs de Borderlands

Avant que Destiny ne définisse le genre, avant que Borderlands n'en pose les bases, il y a eu des ratés, des précurseurs oubliés, et une industrie qui cherchait à réconcilier le FPS nerveux avec la gratification du RPG. Retour sur l'histoire trouble d'un genre qui a failli ne jamais exister, les leçons que les studios ont mis des années à tirer, et ce que ça dit de la façon dont le jeu vidéo avance : souvent par tâtonnements, rarement par génie.

Rédaction Lumnix··11 min de lecture
SF et manga : les séries indispensables pour les gamers qui lisent
Dossier

SF et manga : les séries indispensables pour les gamers qui lisent

Entre Mass Effect, Dune et Cyberpunk, les gamers baignent dans la science-fiction sans forcément pousser la porte du manga. Pourtant, le medium japonais produit depuis des décennies certaines des œuvres SF les plus ambitieuses qui soient — et plusieurs d'entre elles ont directement influencé des jeux que vous connaissez. Tour d'horizon sans concession des titres qui méritent votre temps, que vous soyez novice ou lecteur aguerri.

Rédaction Lumnix··8 min de lecture
Mass Effect en série TV : Hollywood veut votre jeu, pas vos souvenirs
Dossier

Mass Effect en série TV : Hollywood veut votre jeu, pas vos souvenirs

La série Mass Effect commandée par Amazon a été renvoyée en réécriture avec une directive claire : la rendre "plus accessible aux non-joueurs". Derrière cette formule anodine se cache une question qui empoisonne l'industrie depuis des années — peut-on adapter un jeu vidéo sans trahir ce qui en fait la valeur ? Analyse d'un symptôme qui dépasse largement Mass Effect.

Rédaction Lumnix··11 min de lecture
Mass Effect en série TV : Hollywood peut-il vraiment parler aux gamers ?
Dossier

Mass Effect en série TV : Hollywood peut-il vraiment parler aux gamers ?

Amazon veut adapter Mass Effect en série. Bonne nouvelle ? Pas si vite. Les scénarios ont été renvoyés à la réécriture pour séduire les non-joueurs — autrement dit, diluer ce qui fait l'essence de la saga. C'est le symptôme d'un mal plus profond : Hollywood continue de traiter les adaptations de jeux vidéo comme des produits à débarrasser de leur substance originelle pour les rendre palatables au grand public. Un pari risqué qui a déjà coulé des franchises entières.

Rédaction Lumnix··10 min de lecture
Silent Hill 2 Remake : Six mois après, l'œuvre de Bloober Team mérite une réévaluation
Dossier

Silent Hill 2 Remake : Six mois après, l'œuvre de Bloober Team mérite une réévaluation

Octobre 2024. Le remake de Silent Hill 2 débarque dans un climat de méfiance générale : une fanbase traumatisée par des années de silence et de faux espoirs, un studio polonais au passé inégal, et le poids écrasant d'un jeu considéré comme l'un des sommets absolus du médium. Les premières semaines ont donné lieu à des débats houleux entre puristes et nouveaux venus. Six mois, deux DLC et plusieurs patches majeurs plus tard, une relecture s'impose. Ce que Bloober Team a réellement accompli mérite d'être dit clairement, sans nostalgie aveugle ni enthousiasme naïf.

Rédaction Lumnix··12 min de lecture
La crise des jeux-service : pourquoi le modèle s'effondre et ce qui vient après
Dossier

La crise des jeux-service : pourquoi le modèle s'effondre et ce qui vient après

Concord fermé après huit jours d'exploitation. XDefiant débranché six mois après son lancement. Suicide Squad : Kill the Justice League abandonné par Rocksteady eux-mêmes. En l'espace de dix-huit mois, le jeu-service a perdu sa réputation d'investissement sûr pour devenir le pari le plus dangereux de l'industrie. Derrière les nécrologies s'accumule un constat brutal : un modèle économique pensé pour durer éternellement commence à mourir très vite. Enquête sur les raisons d'un effondrement systémique, les acteurs qui refusent d'y croire encore, et les studios qui ont eu raison d'emprunter une autre voie.

Rédaction Lumnix··11 min de lecture