Live

Tests

41 article(s)

Tests et analyses approfondies des derniers jeux. Verdicts francs, notes justes.

SCUF Valor Pro Wireless : les sticks TMR valent-ils le prix fort ?
7.8/10
Test

SCUF Valor Pro Wireless : les sticks TMR valent-ils le prix fort ?

La SCUF Valor Pro Wireless mise sur la technologie TMR pour s'imposer comme la manette Xbox de référence. Résistance à l'usure, précision accrue, customisation poussée : sur le papier, la proposition est sérieuse. Mais à un tarif premium qui dépasse largement une manette officielle, chaque défaut pèse double. On a joué avec pendant plusieurs semaines pour savoir si ce ticket d'entrée se justifie réellement.

#Xbox Series#SCUF#manette Xbox
Rédaction Lumnix··7 min de lecture
Halloween The Game : Illfonic confirme qu'il ne sait toujours pas grandir
4.5/10
Test

Halloween The Game : Illfonic confirme qu'il ne sait toujours pas grandir

Michael Myers débarque enfin dans un jeu multijoueur asymétrique signé Illfonic et Gun Media. Le duo à l'origine de Friday the 13th et Predator : Hunting Grounds reproduit à l'identique ses erreurs de parcours : une licence culte sacrifiée sur l'autel d'une formule usée, d'une finition bancale et d'une ambition plafonnée au ras des pâquerettes. Halloween méritait mieux. Les joueurs aussi.

#multijoueur#Halloween#Illfonic
Rédaction Lumnix··7 min de lecture
Panzer Dragoon Saga : le chef-d'œuvre que SEGA a condamné lui-même
9/10
Test

Panzer Dragoon Saga : le chef-d'œuvre que SEGA a condamné lui-même

Sorti en 1998 sur Saturn avec seulement 1 000 exemplaires distribués en Europe, Panzer Dragoon Saga est l'un des RPG les plus acclamés de l'histoire — 19/20 dans la presse spécialisée, introuvable en magasin. Vingt-huit ans plus tard, ce test rétrospectif revient sur un jeu que SEGA a sabordé avant même qu'il ait une chance. Un scandale éditorial autant qu'une œuvre majeure.

#Sega Saturn#jeu culte#Panzer Dragoon Saga
Rédaction Lumnix··8 min de lecture
Sovereign Tower : Wild Wits Games signe enfin un jeu à la hauteur
7.5/10
Test

Sovereign Tower : Wild Wits Games signe enfin un jeu à la hauteur

Un an après Crown Gambit, le studio breton Wild Wits Games revient avec Sovereign Tower, un jeu de gestion qui corrige la plupart des défauts de son prédécesseur. Écriture renforcée, mécanique plus lisible, ambition mesurée mais tenue : c'est la confirmation que le studio sait apprendre de ses erreurs. Est-ce suffisant pour s'imposer dans un genre où la concurrence ne fait pas de cadeaux ?

#indépendant#gestion#France
Rédaction Lumnix··7 min de lecture
Avatar Legends The Fighting Game : du cœur, mais un chantier
5.5/10
Test

Avatar Legends The Fighting Game : du cœur, mais un chantier

Annulé puis ressuscité par Gameplay Group, Avatar Legends : The Fighting Game arrive chargé de bagages : budget contraint, animation faite à la main, controverse autour de Mike Zaimont et un gameplay exigeant qui ne s'adresse pas à tout le monde. Le résultat est un jeu de combat sincère, techniquement original, mais manifestement inachevé. Pas un désastre, pas une réussite franche : un objet attachant qui mérite mieux que ce qu'il a reçu — en termes de développement comme de circonstances.

#indépendant#Jeu de combat#Avatar
Rédaction Lumnix··7 min de lecture
Palworld 1.0 : deux ans d'early access pour en arriver là
7.2/10
Test

Palworld 1.0 : deux ans d'early access pour en arriver là

Deux ans après un lancement en accès anticipé qui a fracassé tous les records Steam, PocketPair livre enfin sa version finale de Palworld. Le jeu a grandi, s'est étoffé, et porte désormais le poids de ses ambitions initiales. Mais transformer un phénomène viral en jeu complet et cohérent est une autre affaire. Verdict après près de 80 heures passées à arpenter les îles Palpagos.

#PC#crafting#survie
Rédaction Lumnix··6 min de lecture
Rhythm Paradise Groove : la saga retrouve le rythme sur Switch
8/10
Test

Rhythm Paradise Groove : la saga retrouve le rythme sur Switch

Rhythm Paradise Groove débarque sur Switch et ramène avec lui tout ce qui a fait la réputation de la franchise depuis Rhythm Tengoku sur GBA en 2006 : des mini-jeux musicaux absurdes, un sens du timing chirurgical et un humour visuel impeccable. La question n'est pas de savoir si Nintendo a réinventé la formule — elle n'a pas bougé d'un crochet de noire — mais si cette version sur Switch justifie le retour d'une saga discrète qui n'a jamais raté sa cible quand elle daignait se montrer.

#Nintendo#Switch#Rhythm Paradise
Rédaction Lumnix··7 min de lecture
FIFA sur Netflix : le retour honteux d'une licence zombie
2.5/10
Test

FIFA sur Netflix : le retour honteux d'une licence zombie

La FIFA a récupéré sa licence en 2023 et promis un retour en force dans le jeu vidéo. Ce retour se concrétise aujourd'hui par un titre disponible exclusivement pour les abonnés Netflix, sans tambour ni trompette — et pour cause. Ce que l'on découvre à la manette est un jeu de football au rabais, mal fini, mal conçu, qui abîme durablement la crédibilité d'une fédération déjà fragilisée. Voici pourquoi ce FIFA 2026 est symptomatique d'une industrie capable du pire quand personne ne surveille.

#FIFA#Netflix Games#football
Rédaction Lumnix··8 min de lecture
Hitman Classic Trilogy : retour sur trois jeux qui ont tout inventé
7.5/10
Test

Hitman Classic Trilogy : retour sur trois jeux qui ont tout inventé

IO Interactive annonce Hitman Classic Trilogy Remastered pour 2027. Avant que le lifting n'arrive, Lumnix replonge dans les trois premiers opus — Codename 47, Silent Assassin et Contracts — pour mesurer ce qui a réellement tenu la route et ce qui a vieilli sans grâce. Un héritage aussi fondateur qu'imparfait, qui mérite d'être regardé en face avant d'être poli.

#IO Interactive#Remaster#Hitman
Rédaction Lumnix··7 min de lecture
Crimson Desert : le test — Pearl Abyss livre enfin, entre éclat et frustration
7.5/10
Test

Crimson Desert : le test — Pearl Abyss livre enfin, entre éclat et frustration

Attendu depuis des années, refondu plusieurs fois, Crimson Desert est enfin là. Pearl Abyss livre un action-RPG ouvert musclé, visuellement saisissant, mais qui traîne derrière lui des choix de design qui agacent autant qu'ils intriguent. Est-ce le jeu qui justifiait l'attente ? Réponse après une vingtaine d'heures passées dans le monde de Pywel.

#Crimson Desert#Pearl Abyss#Action-RPG
Rédaction Lumnix··8 min de lecture
Head Over Heels II : 37 ans de gestation pour un miracle isométrique
7/10
Test

Head Over Heels II : 37 ans de gestation pour un miracle isométrique

En 1987, Ocean Software publiait Head Over Heels, puzzle isométrique culte qui a marqué toute une génération de joueurs sur Amstrad, ZX Spectrum et C64. La suite était prête à naître en 1989 — puis Ocean a pivoté vers les consoles et le projet a disparu dans un tiroir. Trente-sept ans plus tard, Colin Porch, programmeur vétéran, sort enfin cette suite sur Atari ST et Commodore Amiga. Un acte de foi absolu envers le rétro-gaming. Mais cette résurrection tardive vaut-elle vraiment le détour ?

#homebrew#retro gaming#Head Over Heels
Rédaction Lumnix··8 min de lecture
007 First Light : IO Interactive joue la carte du suivi long terme, à la Hitman
7.5/10
Test

007 First Light : IO Interactive joue la carte du suivi long terme, à la Hitman

007 First Light est sorti, mais IO Interactive n'a pas l'intention de refermer le dossier Bond de sitôt. Le studio derrière la trilogie Hitman World of Assassination applique le même modèle de contenu post-lancement à son nouveau jeu d'espionnage. Un pari éditorial qui a fait ses preuves, mais qui soulève aussi des questions sur la complétude du jeu au jour J. On revient sur ce que vaut réellement 007 First Light à l'heure du test.

#007 First Light#IO Interactive#James Bond
Rédaction Lumnix··6 min de lecture