Tests
35 article(s)Tests et analyses approfondies des derniers jeux. Verdicts francs, notes justes.
Rhythm Paradise Groove : la saga retrouve le rythme sur Switch
Rhythm Paradise Groove débarque sur Switch et ramène avec lui tout ce qui a fait la réputation de la franchise depuis Rhythm Tengoku sur GBA en 2006 : des mini-jeux musicaux absurdes, un sens du timing chirurgical et un humour visuel impeccable. La question n'est pas de savoir si Nintendo a réinventé la formule — elle n'a pas bougé d'un crochet de noire — mais si cette version sur Switch justifie le retour d'une saga discrète qui n'a jamais raté sa cible quand elle daignait se montrer.
FIFA sur Netflix : le retour honteux d'une licence zombie
La FIFA a récupéré sa licence en 2023 et promis un retour en force dans le jeu vidéo. Ce retour se concrétise aujourd'hui par un titre disponible exclusivement pour les abonnés Netflix, sans tambour ni trompette — et pour cause. Ce que l'on découvre à la manette est un jeu de football au rabais, mal fini, mal conçu, qui abîme durablement la crédibilité d'une fédération déjà fragilisée. Voici pourquoi ce FIFA 2026 est symptomatique d'une industrie capable du pire quand personne ne surveille.

Hitman Classic Trilogy : retour sur trois jeux qui ont tout inventé
IO Interactive annonce Hitman Classic Trilogy Remastered pour 2027. Avant que le lifting n'arrive, Lumnix replonge dans les trois premiers opus — Codename 47, Silent Assassin et Contracts — pour mesurer ce qui a réellement tenu la route et ce qui a vieilli sans grâce. Un héritage aussi fondateur qu'imparfait, qui mérite d'être regardé en face avant d'être poli.

Crimson Desert : le test — Pearl Abyss livre enfin, entre éclat et frustration
Attendu depuis des années, refondu plusieurs fois, Crimson Desert est enfin là. Pearl Abyss livre un action-RPG ouvert musclé, visuellement saisissant, mais qui traîne derrière lui des choix de design qui agacent autant qu'ils intriguent. Est-ce le jeu qui justifiait l'attente ? Réponse après une vingtaine d'heures passées dans le monde de Pywel.
Head Over Heels II : 37 ans de gestation pour un miracle isométrique
En 1987, Ocean Software publiait Head Over Heels, puzzle isométrique culte qui a marqué toute une génération de joueurs sur Amstrad, ZX Spectrum et C64. La suite était prête à naître en 1989 — puis Ocean a pivoté vers les consoles et le projet a disparu dans un tiroir. Trente-sept ans plus tard, Colin Porch, programmeur vétéran, sort enfin cette suite sur Atari ST et Commodore Amiga. Un acte de foi absolu envers le rétro-gaming. Mais cette résurrection tardive vaut-elle vraiment le détour ?

007 First Light : IO Interactive joue la carte du suivi long terme, à la Hitman
007 First Light est sorti, mais IO Interactive n'a pas l'intention de refermer le dossier Bond de sitôt. Le studio derrière la trilogie Hitman World of Assassination applique le même modèle de contenu post-lancement à son nouveau jeu d'espionnage. Un pari éditorial qui a fait ses preuves, mais qui soulève aussi des questions sur la complétude du jeu au jour J. On revient sur ce que vaut réellement 007 First Light à l'heure du test.

007 First Light testé : le Bond d'IO Interactive tient-il ses promesses ?
IO Interactive passe de l'assassin discret à l'agent secret en costume. 007 First Light repose sur des fondations solides héritées de la trilogie World of Assassination, mais suffit-il à convaincre les joueurs exigeants que Bond mérite ce studio ? On a passé le jeu au crible sur PS5 et PC, des filatures de Nairobi aux confrontations de Hong Kong, pour vous dire si ce pari d'espionnage tient la route ou s'effondre sous le poids des attentes.

007 First Light : IO Interactive maîtrise Bond mais peine à tuer l'ombre d'Hitman
IO Interactive quitte sa zone de confort avec 007 First Light, premier grand jeu vidéo sous licence Bond depuis des années. L'Agent 47 range son déguisement, place à un James Bond en devenir : jeune, brutal, encore mal dégrossi. Le studio danois sait manifestement raconter des histoires d'assassins. Mais construire un shooter d'action tiers ouvert autour d'une icône aussi chargée que 007, c'est un autre métier. Test complet d'un jeu ambitieux qui ne joue pas dans la même cour que ses prédécesseurs.

Assassin's Creed Shadows : le Japon féodal méritait mieux que ça
Après des années d'attente et un lancement sous haute tension, Assassin's Creed Shadows pose enfin ses pieds au Japon féodal. Deux protagonistes, un monde ouvert colossal, un moteur graphique impressionnant — sur le papier, tout y est. Mais entre les promesses de Ubisoft et la réalité d'une dizaine d'heures en jeu, l'écart reste parfois douloureux. Lumnix a passé le jeu au crible. Verdict sans concession.

Zero Parades: For Dead Spies — le RPG qui mérite mieux que l'oubli
Zero Parades: For Dead Spies débarque dans un marché du RPG indé saturé avec une proposition insolite : un jeu d'espionnage au tour par tour qui assume ses influences sans complexe. Résultat ? Un titre qui fascine autant qu'il frustre, porté par une écriture mordante et un système de combat malin, mais alourdi par des choix de conception qui trahissent un budget et une ambition mal calibrés. On a creusé pour vous.

Halo Infinite, deux ans après : le jeu qui n'a jamais tenu sa promesse
Halo Infinite devait être le retour triomphal de la saga, le jeu qui effacerait les erreurs de 343 Industries et réconcilierait les fans avec Master Chief. Deux ans et demi après sa sortie, le bilan est amer : une campagne solide mais étriquée, un multijoueur en roue libre, et un lore toujours aussi mal géré. On reprend la manette pour trancher définitivement.

A Plague Tale Innocence, 7 ans après : le chef-d'œuvre imparfait d'Asobo
Sept ans après sa sortie, A Plague Tale: Innocence reste une anomalie dans le paysage du jeu d'action-aventure français. Un récit dévastateur sur l'enfance arrachée, porté par une direction artistique saisissante, mais alourdi par un gameplay qui n'a pas toujours su se mettre au service de l'émotion. On repart en Guyenne pestiférée pour trancher : œuvre ou illusion d'œuvre ?