Tests
22 article(s)Tests et analyses approfondies des derniers jeux. Verdicts francs, notes justes.
SCUF Valor Pro Wireless : les sticks TMR valent-ils le prix fort ?
La SCUF Valor Pro Wireless mise sur la technologie TMR pour s'imposer comme la manette Xbox de référence. Résistance à l'usure, précision accrue, customisation poussée : sur le papier, la proposition est sérieuse. Mais à un tarif premium qui dépasse largement une manette officielle, chaque défaut pèse double. On a joué avec pendant plusieurs semaines pour savoir si ce ticket d'entrée se justifie réellement.

Halloween The Game : Illfonic confirme qu'il ne sait toujours pas grandir
Michael Myers débarque enfin dans un jeu multijoueur asymétrique signé Illfonic et Gun Media. Le duo à l'origine de Friday the 13th et Predator : Hunting Grounds reproduit à l'identique ses erreurs de parcours : une licence culte sacrifiée sur l'autel d'une formule usée, d'une finition bancale et d'une ambition plafonnée au ras des pâquerettes. Halloween méritait mieux. Les joueurs aussi.

Hitman Classic Trilogy : retour sur trois jeux qui ont tout inventé
IO Interactive annonce Hitman Classic Trilogy Remastered pour 2027. Avant que le lifting n'arrive, Lumnix replonge dans les trois premiers opus — Codename 47, Silent Assassin et Contracts — pour mesurer ce qui a réellement tenu la route et ce qui a vieilli sans grâce. Un héritage aussi fondateur qu'imparfait, qui mérite d'être regardé en face avant d'être poli.

Crimson Desert : le test — Pearl Abyss livre enfin, entre éclat et frustration
Attendu depuis des années, refondu plusieurs fois, Crimson Desert est enfin là. Pearl Abyss livre un action-RPG ouvert musclé, visuellement saisissant, mais qui traîne derrière lui des choix de design qui agacent autant qu'ils intriguent. Est-ce le jeu qui justifiait l'attente ? Réponse après une vingtaine d'heures passées dans le monde de Pywel.

007 First Light : IO Interactive joue la carte du suivi long terme, à la Hitman
007 First Light est sorti, mais IO Interactive n'a pas l'intention de refermer le dossier Bond de sitôt. Le studio derrière la trilogie Hitman World of Assassination applique le même modèle de contenu post-lancement à son nouveau jeu d'espionnage. Un pari éditorial qui a fait ses preuves, mais qui soulève aussi des questions sur la complétude du jeu au jour J. On revient sur ce que vaut réellement 007 First Light à l'heure du test.

007 First Light : IO Interactive maîtrise Bond mais peine à tuer l'ombre d'Hitman
IO Interactive quitte sa zone de confort avec 007 First Light, premier grand jeu vidéo sous licence Bond depuis des années. L'Agent 47 range son déguisement, place à un James Bond en devenir : jeune, brutal, encore mal dégrossi. Le studio danois sait manifestement raconter des histoires d'assassins. Mais construire un shooter d'action tiers ouvert autour d'une icône aussi chargée que 007, c'est un autre métier. Test complet d'un jeu ambitieux qui ne joue pas dans la même cour que ses prédécesseurs.

Assassin's Creed Shadows : le Japon féodal méritait mieux que ça
Après des années d'attente et un lancement sous haute tension, Assassin's Creed Shadows pose enfin ses pieds au Japon féodal. Deux protagonistes, un monde ouvert colossal, un moteur graphique impressionnant — sur le papier, tout y est. Mais entre les promesses de Ubisoft et la réalité d'une dizaine d'heures en jeu, l'écart reste parfois douloureux. Lumnix a passé le jeu au crible. Verdict sans concession.

Halo Infinite, deux ans après : le jeu qui n'a jamais tenu sa promesse
Halo Infinite devait être le retour triomphal de la saga, le jeu qui effacerait les erreurs de 343 Industries et réconcilierait les fans avec Master Chief. Deux ans et demi après sa sortie, le bilan est amer : une campagne solide mais étriquée, un multijoueur en roue libre, et un lore toujours aussi mal géré. On reprend la manette pour trancher définitivement.

A Plague Tale Innocence, 7 ans après : le chef-d'œuvre imparfait d'Asobo
Sept ans après sa sortie, A Plague Tale: Innocence reste une anomalie dans le paysage du jeu d'action-aventure français. Un récit dévastateur sur l'enfance arrachée, porté par une direction artistique saisissante, mais alourdi par un gameplay qui n'a pas toujours su se mettre au service de l'émotion. On repart en Guyenne pestiférée pour trancher : œuvre ou illusion d'œuvre ?
Trust GXT 122 Felox+ : le casque gaming à moins de 30 € qui ne se contente pas de survivre
À moins de 30 euros, le Trust GXT 122 Felox+ prétend offrir une expérience gaming convenable sans vider le porte-monnaie. Sur le papier, les casques ultra-budget ont rarement de quoi impressionner — confort sacrifié, son en carton, micro inutilisable. Alors ce Felox+ est-il une vraie surprise ou un simple attrape-regard pour joueurs fauchés ? On a passé plusieurs heures la tête dedans pour trancher.

Split/Second : le chef-d'œuvre arcade oublié qui méritait bien mieux
Il y a des jeux qui marquent une génération sans jamais en récolter les fruits. Split/Second est de ceux-là : un jeu de course arcade sorti en 2010 chez Black Rock Studio, aussi spectaculaire qu'inventif, qui s'est écrasé dans l'indifférence commerciale et a emporté son studio avec lui. Seize ans plus tard, il reste une référence absolue du genre, un objet game-design presque parfait que personne ne cite assez. Il était temps de lui rendre justice.

Hitman World of Assassination : le bilan trois ans après, toujours au sommet ?
IO Interactive a consolidé sa trilogie stealth en une seule édition en 2023. Trois ans plus tard, à l'heure où le studio prépare 007 First Light, c'est le moment idéal pour trancher : Hitman World of Assassination est-il l'aboutissement définitif du jeu d'infiltration moderne, ou un monument qui commence à accuser le poids des années ? On a tout refait. Du début. Sans filet.