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LAN Party Halo 3 entre potes : comment organiser la soirée parfaite
Halo 3 sur Xbox, une dizaine de joueurs, et une nuit entière devant soi : c'est le scénario idéal pour redécouvrir pourquoi Bungie a défini le multijoueur en salon pendant une décennie. Mais organiser une vraie session LAN avec des consoles Xbox demande de la préparation. Quel matériel réunir, quels modes activer en priorité, comment structurer la soirée pour que personne ne s'ennuie ? Avant-première pratique d'un format de jeu qui mérite un retour en grâce.
Brebiman Soundtrack sur Steam : la musique d'un mystère à déchiffrer
Brebiman (ブレビマン) débarque discrètement dans les pages « à venir » de Steam, avec une bande originale vendue séparément avant même que le jeu principal ne soit sorti. Un signal intrigant pour un titre encore enveloppé de mystère. Qu'est-ce que cette OST nous dit sur ce que prépare son développeur ? Lumnix a creusé ce qu'on sait, ce qu'on peut déduire, et ce que cette sortie anticipée révèle sur la stratégie éditoriale derrière cette curiosité.
Halo et le canon toxique : pourquoi 343 Industries n'ose pas réécrire ses erreurs
Halo Infinite a laissé des cicatrices. Halo 5 en a laissé d'autres. Et pourtant, 343 Industries continue de construire sur des fondations que même les fans les plus fidèles rejettent. La question qui revient de plus en plus fort dans la communauté est simple et radicale : et si certains épisodes étaient officiellement effacés du canon ? Analyse d'un problème qui touche bien au-delà de la saga Master Chief.

007 First Light : IO Interactive réinvente Bond avant la sortie — nos impressions
IO Interactive lâche les premiers extraits jouables de 007 First Light, et c'est une surprise : le studio derrière la trilogie World of Assassination ne se contente pas de recycler ses recettes Hitman. Ce nouvel opus tente de construire une origine crédible pour James Bond, entre infiltration chirurgicale et action décomplexée. Après quelques heures de prise en main, voilà ce qu'on retient — et ce qui nous laisse encore sur nos gardes.

Outbound : le road trip en van se prépare à quitter le camping
Outbound s'apprête à débarquer sur Steam avec une promesse claire : recréer la sensation d'un road trip en van avec ses amis, entre exploration ouverte, gestion de ressources et bivouacs improvisés. À 22,49 € avec une remise de 10 % en précommande, le jeu de Studio Wulfpack coche beaucoup de cases sur le papier. Avant la sortie, on a épluché ce qu'on sait du projet pour voir si l'enthousiasme est justifié ou si le camping fantasmé cache une mécanique creuse.

LIVEBAIT : le jeu de pêche sur Steam qui sort de l'eau dormante
LIVEBAIT débarque discrètement dans les pages « à venir » de Steam, et son nom seul suffit à piquer la curiosité. Derrière cette promesse de pêche se cache potentiellement bien plus qu'un simulateur contemplatif de plus. On fait le point sur ce qu'on sait, ce qu'on pressent, et pourquoi ce titre mérite qu'on garde un œil dessus avant sa sortie.

Project Fantasy : IO Interactive confirme que son RPG fantasy en ligne est toujours vivant
Après 007 First Light qui approche de sa sortie, IO Interactive lève un coin du voile sur son autre chantier secret : Project Fantasy, un RPG en ligne dont le studio danois n'a presque rien montré depuis l'annonce. Bonnes nouvelles selon les informations disponibles : le projet avance, et l'ambition reste intacte. Mais que sait-on vraiment de ce jeu, et qu'attendre d'un studio dont l'ADN est tout entier forgé par l'infiltration solitaire d'Hitman ?

Blessed To Die : ce roguelite à venir sur Steam a tout pour surprendre
Blessed To Die débarque discrètement dans les pages Steam sans faire de bruit, mais son concept attire l'œil. Mort permanente, progression verticale et une esthétique qui lorgne vers les roguelites les plus exigeants du marché : suffisant pour mériter qu'on s'y attarde avant sa sortie. Premier coup d'œil sur ce qui pourrait bien être l'une des bonnes surprises indé à surveiller dans les prochains mois.

007 First Light en preview : IO Interactive montre enfin son jeu, et c'est solide
Un mois avant sa sortie, IO Interactive a enfin laissé jouer les journalistes pendant plus de trois heures sur 007 First Light. Premier constat : le studio sait manifestement ce qu'il fait avec Bond. La formule est grand public, lisible, efficace — peut-être trop sage par endroits, mais le socle est là. Voici ce qu'on a retenu de cette preview qui soulève autant de questions qu'elle apporte de réponses.

False Alarm : le Hitman en 2D qui veut vous faire transpirer
Scattered Discs vient de lancer la démo de False Alarm, un jeu de stealth 2D qui revendique ouvertement l'héritage de Hitman et Mark of the Ninja. Niveaux balisés, objectifs multiples, items à balancer dans la tronche des gardes : le projet sent bon l'indé ambitieux. Lumnix a passé quelques heures dessus. Verdict d'étape.

007 First Light : IO Interactive dévoile son sandbox d'assassin — et c'est ambitieux
IO Interactive ne recycle pas ses acquis sur Hitman : 007 First Light s'annonce comme une refonte complète du sandbox d'espionnage, avec des mécaniques de gameplay taillées pour incarner un Bond jeune, impulsif, encore perfectible. Infiltration, combat au corps à corps, gadgets, liberté d'approche — tout semble en place. Mais entre une bande-annonce soignée et un jeu qui tient ses promesses à la manœuvre, il reste un fossé que seule la sortie comblera. Gros plan sur ce qu'IO montre, et sur ce qu'il cache encore.

007 First Light : la séquence d'ouverture dévoilée aux BAFTA, et elle impressionne
IO Interactive a profité des BAFTA Game Awards pour dévoiler la séquence d'ouverture de 007 First Light, avec un thème signé Lana Del Rey et David Arnold. Un choix audacieux qui place d'emblée le titre dans une autre catégorie que les jeux sous licence habituels. Premières impressions sur ce qui pourrait bien être le jeu Bond le plus ambitieux depuis GoldenEye 007 en 1997.