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LAN Party Halo 3 entre potes : comment organiser la soirée parfaite
Halo 3 sur Xbox, une dizaine de joueurs, et une nuit entière devant soi : c'est le scénario idéal pour redécouvrir pourquoi Bungie a défini le multijoueur en salon pendant une décennie. Mais organiser une vraie session LAN avec des consoles Xbox demande de la préparation. Quel matériel réunir, quels modes activer en priorité, comment structurer la soirée pour que personne ne s'ennuie ? Avant-première pratique d'un format de jeu qui mérite un retour en grâce.

007 First Light : IO Interactive réinvente Bond avant la sortie — nos impressions
IO Interactive lâche les premiers extraits jouables de 007 First Light, et c'est une surprise : le studio derrière la trilogie World of Assassination ne se contente pas de recycler ses recettes Hitman. Ce nouvel opus tente de construire une origine crédible pour James Bond, entre infiltration chirurgicale et action décomplexée. Après quelques heures de prise en main, voilà ce qu'on retient — et ce qui nous laisse encore sur nos gardes.

007 First Light en preview : IO Interactive montre enfin son jeu, et c'est solide
Un mois avant sa sortie, IO Interactive a enfin laissé jouer les journalistes pendant plus de trois heures sur 007 First Light. Premier constat : le studio sait manifestement ce qu'il fait avec Bond. La formule est grand public, lisible, efficace — peut-être trop sage par endroits, mais le socle est là. Voici ce qu'on a retenu de cette preview qui soulève autant de questions qu'elle apporte de réponses.

007 First Light : IO Interactive dévoile son sandbox d'assassin — et c'est ambitieux
IO Interactive ne recycle pas ses acquis sur Hitman : 007 First Light s'annonce comme une refonte complète du sandbox d'espionnage, avec des mécaniques de gameplay taillées pour incarner un Bond jeune, impulsif, encore perfectible. Infiltration, combat au corps à corps, gadgets, liberté d'approche — tout semble en place. Mais entre une bande-annonce soignée et un jeu qui tient ses promesses à la manœuvre, il reste un fossé que seule la sortie comblera. Gros plan sur ce qu'IO montre, et sur ce qu'il cache encore.

007 First Light : la séquence d'ouverture dévoilée aux BAFTA, et elle impressionne
IO Interactive a profité des BAFTA Game Awards pour dévoiler la séquence d'ouverture de 007 First Light, avec un thème signé Lana Del Rey et David Arnold. Un choix audacieux qui place d'emblée le titre dans une autre catégorie que les jeux sous licence habituels. Premières impressions sur ce qui pourrait bien être le jeu Bond le plus ambitieux depuis GoldenEye 007 en 1997.

Phasmophobia x Alan Wake : quand Remedy illumine la chasse aux fantômes
Phasmophobia sort enfin de sa routine d'accès anticipé avec une collaboration inattendue : Remedy Entertainment prête l'univers d'Alan Wake à la chasse aux fantômes coopérative de Kinetic Games. Un crossover qui mélange horreur psychologique et investigation paranormale, le temps d'un événement limité. Sur le papier, l'alliance est séduisante. Mais que vaut vraiment cette incursion dans les ténèbres de Bright Falls pour un jeu qui peine encore à trouver sa vitesse de croisière ?
Metro 2039 est officiel — Premières impressions de la prochaine épopée souterraine de 4A
Après des années de rumeurs et de silence radio, 4A Games a confirmé l'officiel : Metro 2039 arrive, et un événement de révélation hébergé par Xbox doit être diffusé plus tard cette semaine. On décortique tout ce qu'on sait sur le prochain chapitre de l'une des franchises les plus atmosphériques du jeu vidéo — ce que cette annonce signale, ce que le décor pourrait signifier, et si 4A peut recapturer la tension étouffante qui a fait d'Exodus un classique moderne.
Fable : Playground Games réussit son pari — le monde de l'Albion est de retour
Deux heures de gameplay en avant-première à Cambridge. Humour british, monde ouvert généreux, et une Fable qui se souvient pourquoi on aimait la saga.