Previews
43 article(s)Avant-premieres et previews des jeux a venir. Premieres impressions et analyses.
RS4 : Jagex lance un nouveau MMO RuneScape sous Unreal Engine
Jagex a dévoilé RS4, un nouveau MMO RuneScape développé sous Unreal Engine, sans date ni plateforme confirmée. Le studio britannique insiste : ce projet ne remplace ni RuneScape ni Old School RuneScape. Reste une question de fond, celle de l'attention d'une communauté déjà répartie sur deux jeux vieux de plus de vingt ans, et celle des moyens réels d'un studio dont la stabilité financière a été chahutée ces dernières années.

The Witcher 3 à -50 % : le calcul de CD Projekt avant Witcher 4
The Witcher 3: Wild Hunt passe à moitié prix sur Steam au moment même où sa mise à jour gratuite change la donne visuelle. Onze ans après sa sortie, le calcul de CD Projekt Red dépasse la simple promotion : c'est une manière de garder Geralt visible avant l'arrivée de la suite. Décryptage d'une stratégie qui profite aux nouveaux venus, mais interroge le rythme du marché.

Physint annulé par Sony : Kojima entre stupeur et rebond Xbox
Sony Interactive Entertainment a coupé le financement de Physint sans crier gare. Hideo Kojima, en marge du Tokyo Game Show, a confié sa stupéfaction à IGN et The Washington Post — tout en apparaissant sur le stand Xbox. Ce retournement brutal pose une question de fond : comment un projet signé par l'un des auteurs les plus bankable du jeu vidéo peut-il se retrouver rayé d'un portefeuille éditorial aussi soudainement ? Et que nous dit ce basculement sur l'état réel de la relation entre créateurs vedettes et plateformes propriétaires ?

Diablo V annoncé pour 2029 : Blizzard joue la carte de la patience
Blizzard a officialisé Diablo V à la BlizzCon 2026, pour une sortie annoncée au printemps 2029. Soit près de trois ans d'attente avec le jeu sur la table. Ce n'est pas un accident de calendrier : c'est une stratégie assumée, qui mise sur la communauté comme moteur de développement autant que de marketing. L'enjeu est de taille pour un studio qui a restauré sa crédibilité avec Diablo IV après des années de turbulences.

Warhammer Age of Sigmar : Deathmaster, l'infiltration en 2D a ses règles
Old Skull Games, le studio lyonnais derrière Iron Danger et Dungeon Inn, s'attaque à un terrain miné : l'infiltration en 2D dans l'univers Warhammer Age of Sigmar. À la Gamescom 2026, Deathmaster s'est montré assez concret pour qu'on s'y arrête sérieusement. Le pari est ambitieux, les signaux sont encourageants, mais plusieurs questions restent ouvertes avant la sortie.

Hearthstone : l'Empire noir, les Dieux anciens et le Moine pour 2027
La Blizzcon 2026 n'a pas placé Hearthstone en tête d'affiche, mais le jeu de cartes a déroulé deux annonces de poids : une extension baptisée Le Règne de l'Empire noir, qui replonge dans la mythologie des Dieux très anciens, et la confirmation officielle du Moine comme prochaine classe jouable, attendue en 2027. Ce que ces révélations signifient pour l'état du jeu et pour sa communauté mérite qu'on s'y arrête sérieusement.

Heroes of Might & Magic 3 Remake : la fidélité comme pari éditorial
Ubisoft remet les mains dans le cambouis de la licence Might & Magic avec un remake de l'épisode III, référence absolue du tour par tour des années 90. À la Gamescom, une heure et demie de jeu suffisent à confirmer l'essentiel : la mécanique est intacte, l'enrobage a été revu, et la question qui demeure est de savoir si cette fidélité assumée constitue une force ou un aveu d'impuissance face à une formule que personne n'a vraiment dépassée depuis.

Exodus à la Gamescom : le Mass Effect de substitution assume ses limites
Pris en main à la Gamescom, Exodus confirme ce que sa communication laissait pressentir : le RPG spatial de Archetype Entertainment joue clairement dans la cour de Mass Effect, sans chercher à le dissimuler. La question n'est pas de savoir s'il s'en inspire, mais si cette fidélité à un modèle vieux de vingt ans est une stratégie viable ou un aveu d'ambition limitée. Premier verdict après session de jeu.

Thank You Bus Driver : Double Fine redevient lui-même
Double Fine vient d'annoncer Thank You Bus Driver, son premier jeu depuis sa séparation avec Microsoft. Un simulateur de bus bordélique où la conduite rapide et la gestion physique des passagers semblent aussi importantes que le chaos ambiant. C'est le premier signal concret d'un studio qui reprend la main sur son identité créative — et le résultat ressemble à tout sauf à ce que Xbox attendait de lui.

Exodus : le RPG spatial qui veut combler 14 ans de manque
Archetype Entertainment regroupe des anciens de BioWare, Naughty Dog, 343 Industries et Obsidian. Leur projet, Exodus, s'annonce comme un RPG de science-fiction à la troisième personne sur PC, PS5 et Xbox Series. Une heure de jeu suffit-elle à savoir si ces vétérans tiennent leurs promesses, ou si le pedigree masque un projet encore fragile ? Premier verdict, impressions prudentes incluses.

Metro 2039 : le retour aux origines, mais à quel prix ?
4A Games ramène Metro sous les décombres de Moscou pour début 2027, sur PC, PS5 et Xbox Series. Après l'excursion en réalité virtuelle, le studio ukrainien promet un retour aux fondamentaux : couloirs oppressants, survie sous pression, atmosphère au rasoir. Trois heures de jeu plus tard, la promesse tient en partie — mais plusieurs questions restent ouvertes sur la capacité du studio à retrouver l'équilibre exact qui a fait la réputation des deux premiers épisodes.

Gamescom ONL 2026 : The Witcher, Metro 2039 et Silent Hill Townfall au programme
La cérémonie Opening Night Live de la gamescom 2026 s'annonce dense : du contenu additionnel pour The Witcher, une apparition confirmée de Metro 2039 et un nouveau regard sur Silent Hill Townfall figurent parmi les temps forts attendus. Ce n'est pas un lineup anodin — trois franchises à fort capital nostalgique et fan base exigeante, réunies sur une même scène. La pression sur les éditeurs est réelle, et les attentes, difficiles à gérer sans décevoir.