Previews
30 article(s)Avant-premieres et previews des jeux a venir. Premieres impressions et analyses.

God of War : Laufey manque d'ambition ? Le réalisateur de TLOU tranche
Neil Druckmann ou son équipe ne mâchent pas leurs mots : les AAA d'action-aventure façon Sony, God of War : Laufey en tête, seraient en train de tourner en rond. C'est un signal d'alarme venu de l'intérieur même du PlayStation ecosystem. Quand l'un des architectes de ce modèle le remet en question, ça mérite qu'on s'y arrête sérieusement plutôt que de balayer la critique d'un revers de main.

Diablo V annoncé pour 2029 : Blizzard joue la carte de la patience
Blizzard a officialisé Diablo V à la BlizzCon 2026, pour une sortie annoncée au printemps 2029. Soit près de trois ans d'attente avec le jeu sur la table. Ce n'est pas un accident de calendrier : c'est une stratégie assumée, qui mise sur la communauté comme moteur de développement autant que de marketing. L'enjeu est de taille pour un studio qui a restauré sa crédibilité avec Diablo IV après des années de turbulences.

Exodus à la Gamescom : le Mass Effect de substitution assume ses limites
Pris en main à la Gamescom, Exodus confirme ce que sa communication laissait pressentir : le RPG spatial de Archetype Entertainment joue clairement dans la cour de Mass Effect, sans chercher à le dissimuler. La question n'est pas de savoir s'il s'en inspire, mais si cette fidélité à un modèle vieux de vingt ans est une stratégie viable ou un aveu d'ambition limitée. Premier verdict après session de jeu.

Exodus : le RPG spatial qui veut combler 14 ans de manque
Archetype Entertainment regroupe des anciens de BioWare, Naughty Dog, 343 Industries et Obsidian. Leur projet, Exodus, s'annonce comme un RPG de science-fiction à la troisième personne sur PC, PS5 et Xbox Series. Une heure de jeu suffit-elle à savoir si ces vétérans tiennent leurs promesses, ou si le pedigree masque un projet encore fragile ? Premier verdict, impressions prudentes incluses.

Metro 2039 : le retour aux origines, mais à quel prix ?
4A Games ramène Metro sous les décombres de Moscou pour début 2027, sur PC, PS5 et Xbox Series. Après l'excursion en réalité virtuelle, le studio ukrainien promet un retour aux fondamentaux : couloirs oppressants, survie sous pression, atmosphère au rasoir. Trois heures de jeu plus tard, la promesse tient en partie — mais plusieurs questions restent ouvertes sur la capacité du studio à retrouver l'équilibre exact qui a fait la réputation des deux premiers épisodes.

Gamescom ONL 2026 : The Witcher, Metro 2039 et Silent Hill Townfall au programme
La cérémonie Opening Night Live de la gamescom 2026 s'annonce dense : du contenu additionnel pour The Witcher, une apparition confirmée de Metro 2039 et un nouveau regard sur Silent Hill Townfall figurent parmi les temps forts attendus. Ce n'est pas un lineup anodin — trois franchises à fort capital nostalgique et fan base exigeante, réunies sur une même scène. La pression sur les éditeurs est réelle, et les attentes, difficiles à gérer sans décevoir.

Tides of Annihilation : le pari arthurien d'Eclipse Glow Games
Un studio fondé par des anciens d'Assassin's Creed, Persona 5 et Yakuza 0 qui mise sur Londres et la légende arthurienne plutôt que sur la mythologie chinoise : Tides of Annihilation est une anomalie dans le paysage du jeu AAA chinois. Lumnix a passé au crible ce que l'on sait du projet. Potentiel réel ou marketing bien huilé ? La réponse est moins tranchée qu'on ne l'espérerait.

Fortnite Chapitre 7 Saison 4 : Sonic, Ryu, Lara et Sora au même endroit
Epic Games vient de confirmer la composition de Fortnite Chapitre 7 - Saison 4 : Sonic the Hedgehog, Ryu de Street Fighter, Lara Croft et Sora de Kingdom Hearts rejoignent la même saison. Quatre licences majeures, quatre éditeurs distincts, un seul Battle Pass. C'est le pari habituel d'Epic poussé à un niveau rarement atteint. Avant le lancement, on décortique ce que ce casting dit vraiment de la stratégie crossover du jeu et de ce qu'on peut raisonnablement en attendre.

The Blood of Dawnwalker : Rebel Wolves dévoile tout avant le lancement
À quelques semaines de sa sortie, Rebel Wolves publie une vidéo récapitulative de six minutes couvrant l'ensemble du projet : narration à choix, système de combat, progression du personnage et structure du monde ouvert. Un geste rare qui ressemble moins à du marketing qu'à un aveu de complexité. Ce que ce condensé révèle sur les ambitions du studio et les vrais risques que prend The Blood of Dawnwalker.

Star Wars Zero Company : BitReactor prouve que la formule XCOM tient toujours
Dix heures de preview sur Star Wars Zero Company suffisent à comprendre pourquoi l'association paraissait si évidente et pourtant si risquée. BitReactor, studio neuf mais composé de vétérans de Firaxis, n'a pas cherché à réinventer la stratégie au tour par tour : il a appliqué une mécanique éprouvée à un univers qui l'attendait sans le savoir. Le résultat est solide, parfois enthousiasmant, et soulève quelques questions sur la profondeur à long terme.

Star Wars Zero Company : BitReactor réussit là où personne n'avait osé
Dix heures de jeu suffisent pour comprendre que Star Wars Zero Company n'est pas un simple exercice de style. BitReactor, studio fondé par d'anciens de Firaxis, applique la mécanique XCOM à l'univers Star Wars avec une rigueur qui surprend. La question n'est plus de savoir si le mariage fonctionne — il fonctionne — mais jusqu'où le studio peut tenir ses promesses sur la longueur.

Halo Combat Evolved Anniversary sur PS5 : 25 ans après, que vaut le remaster ?
Halo Combat Evolved Anniversary débarque sur PS5, quinze ans après sa première sortie sur Xbox 360. La question n'est pas de savoir si le jeu original tient la route — il la tient. Elle est de savoir si ce portage apporte suffisamment pour justifier l'achat à des joueurs PlayStation qui n'ont jamais mis la main sur la licence, et si Microsoft a vraiment mis les moyens ou s'est contenté d'un minimum syndical.