Lumnix — Magazine Jeux Video : Tests, News, Previews
Dernières actualités
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Fatal Fury : Mikey et Draken arrivent, le gameplay inquiète déjà
Manjiro « Mikey » Sano et Ken « Draken » Ryuguji, héros du manga Tokyo Revengers, rejoignent le roster de Fatal Fury : City of the Wolves. Un crossover qui mise sur la notoriété de la licence plutôt que sur l'identité mécanique du jeu, à en juger par les premières images de gameplay dévoilées, jugées peu convaincantes.

Risk of Rain 2 : Hallowed Concepts sort sans prévenir, six mois après sa révélat
Annoncé en avril dernier lors du Triple-i Showcase sans date précise, le DLC Hallowed Concepts de Risk of Rain 2 est sorti directement lors de l'édition automnale de l'événement, sans embargo ni compte à rebours. Ce silence de six mois interroge autant qu'il surprend : Hopoo Games mise sur l'effet de surprise plutôt que sur le marketing classique, un pari qui n'est pas sans risque pour la visibilité du contenu.

Marvel Tokon : Phoenix Cyclops, un DLC qui mise sur le lore pur
Premier combattant additionnel de Marvel Tokon : Fighting Souls, Phoenix Cyclops reprend une version possédée de Scott Summers tirée des comics Avengers vs. X-Men. Un choix qui évite la facilité du fan-service et pose une question simple : les joueurs de fighting game sont-ils prêts à payer pour une variante narrative plutôt qu'un personnage inédit ?

Haze : le FPS qui devait tuer Halo a coulé le studio de TimeSplitters
Retour sur Haze, le FPS exclusif PS3 conçu par Free Radical Design, studio culte derrière TimeSplitters sur PS2 et GameCube. Présenté comme le « Halo killer », le jeu s'est effondré sous ses propres ambitions techniques et narratives, entraînant la fermeture du studio. Une histoire qui rappelle les limites d'une stratégie marketing construite sur la comparaison plutôt que sur l'identité.
Tests récents
Tout voir →SCUF Valor Pro Wireless : les sticks TMR valent-ils le prix fort ?
La SCUF Valor Pro Wireless mise sur la technologie TMR pour s'imposer comme la manette Xbox de référence. Résistance à l'usure, précision accrue, customisation poussée : sur le papier, la proposition est sérieuse. Mais à un tarif premium qui dépasse largement une manette officielle, chaque défaut pèse double. On a joué avec pendant plusieurs semaines pour savoir si ce ticket d'entrée se justifie réellement.

Halloween The Game : Illfonic confirme qu'il ne sait toujours pas grandir
Michael Myers débarque enfin dans un jeu multijoueur asymétrique signé Illfonic et Gun Media. Le duo à l'origine de Friday the 13th et Predator : Hunting Grounds reproduit à l'identique ses erreurs de parcours : une licence culte sacrifiée sur l'autel d'une formule usée, d'une finition bancale et d'une ambition plafonnée au ras des pâquerettes. Halloween méritait mieux. Les joueurs aussi.

Panzer Dragoon Saga : le chef-d'œuvre que SEGA a condamné lui-même
Sorti en 1998 sur Saturn avec seulement 1 000 exemplaires distribués en Europe, Panzer Dragoon Saga est l'un des RPG les plus acclamés de l'histoire — 19/20 dans la presse spécialisée, introuvable en magasin. Vingt-huit ans plus tard, ce test rétrospectif revient sur un jeu que SEGA a sabordé avant même qu'il ait une chance. Un scandale éditorial autant qu'une œuvre majeure.
Previews
Tout voir →RS4 : Jagex lance un nouveau MMO RuneScape sous Unreal Engine
Jagex a dévoilé RS4, un nouveau MMO RuneScape développé sous Unreal Engine, sans date ni plateforme confirmée. Le studio britannique insiste : ce projet ne remplace ni RuneScape ni Old School RuneScape. Reste une question de fond, celle de l'attention d'une communauté déjà répartie sur deux jeux vieux de plus de vingt ans, et celle des moyens réels d'un studio dont la stabilité financière a été chahutée ces dernières années.

The Witcher 3 à -50 % : le calcul de CD Projekt avant Witcher 4
The Witcher 3: Wild Hunt passe à moitié prix sur Steam au moment même où sa mise à jour gratuite change la donne visuelle. Onze ans après sa sortie, le calcul de CD Projekt Red dépasse la simple promotion : c'est une manière de garder Geralt visible avant l'arrivée de la suite. Décryptage d'une stratégie qui profite aux nouveaux venus, mais interroge le rythme du marché.

Physint annulé par Sony : Kojima entre stupeur et rebond Xbox
Sony Interactive Entertainment a coupé le financement de Physint sans crier gare. Hideo Kojima, en marge du Tokyo Game Show, a confié sa stupéfaction à IGN et The Washington Post — tout en apparaissant sur le stand Xbox. Ce retournement brutal pose une question de fond : comment un projet signé par l'un des auteurs les plus bankable du jeu vidéo peut-il se retrouver rayé d'un portefeuille éditorial aussi soudainement ? Et que nous dit ce basculement sur l'état réel de la relation entre créateurs vedettes et plateformes propriétaires ?
Dossiers
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Ce que Zero Company réussit quand Star Wars cesse de vouloir tout montrer
Zero Company n’a pas besoin de simuler toute la Guerre des Clones. Il lui suffit de nous faire regretter une seule mauvaise décision.

Dead by Daylight à 10 ans : comment un jeu improbable a inventé un genre entier
Dix ans après son lancement chaotique, Dead by Daylight règne toujours sans partage sur le jeu asymétrique multijoueur. Ce n'est pas un accident de parcours ni une longévité par défaut : c'est le résultat d'un modèle économique radical, d'une relation brutalement honnête avec sa communauté et d'une capacité à absorber la culture pop sans se dissoudre dedans. Retour sur la décennie d'un jeu qui a fondé les règles d'un genre que personne d'autre n'a réussi à détrôner.
Tendances cette semaine
Tout voir →Les articles les plus consultés par les lecteurs de Lumnix au cours des sept derniers jours.

The Witcher 3 Remastered : looter à cheval change plus que le path tracing
Sorti ce mardi 29 septembre en mise à jour gratuite pour les possesseurs du jeu de 2015, The Witcher 3 Remastered met en avant son path tracing sur PC. Mais une ligne discrète des notes de patch change davantage le quotidien manette en main : looter sans descendre d'Ablette. Onze ans après, ce détail révèle où se logent vraiment les frictions d'un open world.

Rayman Legends Retold : Ubisoft tacle GTA 6 pour mieux vendre son retard
Ubisoft a décalé Rayman Legends Retold de deux mois et profite de la présentation de sa Launch Edition pour envoyer une pique à Rockstar sur les reports de GTA 6. Une communication qui tente de transformer un retard en gage de sérieux, quitte à jouer un jeu risqué sur le terrain de la comparaison.

Re-Volt : 27 ans après sa sortie, un remake fan ajoute le multijoueur en ligne
Sorti en 1999 sur PC, PlayStation et Nintendo 64, Re-Volt revient sous la forme d'un remake gratuit jouable dans un navigateur. Des fans y ont ajouté du multijoueur en ligne, des raccourcis retrouvés et un nettoyage technique complet. Un cas d'école sur la manière dont une communauté peut faire vivre une licence que son éditeur a laissée à l'abandon depuis plus de deux décennies.

Diablo II Resurrected VR : un mod change la vue isométrique culte
Un mod communautaire transpose Diablo II Resurrected en réalité virtuelle, bousculant la vue isométrique qui définit le RPG de Blizzard depuis 2000. Une initiative qui interroge l'absence de support VR officiel sur les licences classiques du studio, pendant que la scène du modding continue de faire vivre un jeu vieux de vingt-six ans.

007 First Light : un bug critique gâche l'expérience, voici comment s'en sortir
007 First Light cartonne en ce printemps 2026 — des millions de copies vendues, un Metacritic dithyrambique pour IO Interactive. Mais derrière ce tableau idyllique se cache un bug sévère qui peut briser net la progression du joueur. Suffisamment grave pour faire dégringoler n'importe quelle note, suffisamment répandu pour mériter un article à part entière. On fait le point sur ce que l'on sait et sur les contournements disponibles.

Ace Combat 8 : Wings of Theve ramène Strangereal sur PS5
Sept ans après Ace Combat 7 : Skies Unknown, Project Aces relance sa saga de combat aérien avec Ace Combat 8 : Wings of Theve sur PS5. Entre fidélité à l'univers Strangereal et prudence sur l'évolution de la formule, le studio joue la carte de la continuité plutôt que de la rupture, dans un marché de la simulation arcade qui a bougé sans lui.


