Lumnix — Magazine Jeux Video : Tests, News, Previews
Dernières actualités
Tout voir →
Dragon Ball Xenoverse 2 tire sa révérence avec un dernier DLC
Le 8 juillet 2026, Bandai Namco déploie Future Saga Chapter 4, ultime extension de Dragon Ball Xenoverse 2. Dix ans de contenu additionnel s'achèvent sur ce chapitre final. La question n'est pas tant ce que ce DLC apporte, mais ce que la fin d'un tel suivi signifie pour une franchise qui a bâti son modèle économique sur la durée — et ce que Bandai Namco prépare pour la suite.

Danganronpa 2x2 repoussé à 2027 : encore un an d'attente
Spike Chunsoft vient d'annoncer le report de Danganronpa 2x2 à 2027. Le remake-reboot de la licence de Kazutaka Kodaka, attendu cette année, ne verra finalement pas le jour avant l'an prochain. Pour une franchise qui n'a plus sorti de nouveau titre depuis des années, ce glissement calendaire n'est pas anodin : il dit quelque chose sur la difficulté de relancer une série culte sans se planter à l'atterrissage.

Ys : The Oath in Felghana, la rédemption qui a sauvé Ys III
Ys III était, à l'origine, un accident de parcours : un opus latéral conçu à la va-vite, dont la formule side-scrolling trahissait l'ADN de la saga. Quand Falcom a remis l'ouvrage sur le métier avec The Oath in Felghana au début des années 2000, le résultat a dépassé la simple refonte. C'est l'un des rares cas où un remake corrige non seulement les défauts du jeu d'origine, mais redéfinit ce que la licence peut faire. Retour sur une transformation qui a pesé sur toute la trajectoire d'Ys.

The Alters : Last Variable dévoile ses nouveaux clones en vidéo
Annoncé au Future Games Show de juin dernier, le DLC Last Variable pour The Alters passe à la vitesse supérieure avec une bande-annonce de gameplay complète. L'extension promet plusieurs heures de contenu inédit et de nouvelles déclinaisons de Jan Dolski. Pour 11 Bit Studios, c'est un test grandeur nature : The Alters peut-il transformer son succès de lancement en licence durable avec un contenu post-launch à la hauteur ?
Tests récents
Tout voir →Rhythm Paradise Groove : la saga retrouve le rythme sur Switch
Rhythm Paradise Groove débarque sur Switch et ramène avec lui tout ce qui a fait la réputation de la franchise depuis Rhythm Tengoku sur GBA en 2006 : des mini-jeux musicaux absurdes, un sens du timing chirurgical et un humour visuel impeccable. La question n'est pas de savoir si Nintendo a réinventé la formule — elle n'a pas bougé d'un crochet de noire — mais si cette version sur Switch justifie le retour d'une saga discrète qui n'a jamais raté sa cible quand elle daignait se montrer.
FIFA sur Netflix : le retour honteux d'une licence zombie
La FIFA a récupéré sa licence en 2023 et promis un retour en force dans le jeu vidéo. Ce retour se concrétise aujourd'hui par un titre disponible exclusivement pour les abonnés Netflix, sans tambour ni trompette — et pour cause. Ce que l'on découvre à la manette est un jeu de football au rabais, mal fini, mal conçu, qui abîme durablement la crédibilité d'une fédération déjà fragilisée. Voici pourquoi ce FIFA 2026 est symptomatique d'une industrie capable du pire quand personne ne surveille.

Hitman Classic Trilogy : retour sur trois jeux qui ont tout inventé
IO Interactive annonce Hitman Classic Trilogy Remastered pour 2027. Avant que le lifting n'arrive, Lumnix replonge dans les trois premiers opus — Codename 47, Silent Assassin et Contracts — pour mesurer ce qui a réellement tenu la route et ce qui a vieilli sans grâce. Un héritage aussi fondateur qu'imparfait, qui mérite d'être regardé en face avant d'être poli.
Previews
Tout voir →
Dune Awakening débarque sur PS5 : version console et boîte physique confirmées
Dune Awakening, le survival MMO de Funcom sorti sur PC en juin 2026, prépare son portage sur PlayStation 5 avec une édition physique à la clé. Une annonce qui arrive alors que le jeu PC vient tout juste de trouver ses marques — et qui soulève des questions légitimes sur le calendrier, l'état technique du titre et ce que les joueurs console peuvent réellement espérer d'une expérience aussi exigeante en ressources.

IO Interactive : Xbox lâche Project Fantasy, des postes supprimés
IO Interactive traverse une zone de turbulences sérieuse. Le studio danois derrière 007 First Light vient de perdre son partenaire principal sur Project Fantasy — vraisemblablement Xbox — et annonce dans la foulée des licenciements. Double coup dur pour un studio qui semblait avoir trouvé sa trajectoire post-Hitman. Ce que cette rupture révèle sur la fragilité des projets ambitieux en dehors des licences établies, et ce qu'elle implique pour l'avenir de First Light.

Clutch : une heure de jeu pour convaincre que la course narrative existe
Après une annonce au Summer Game Fest qui a retenu l'attention, Maverick Games a diffusé un livestream d'une heure montrant le début de Clutch. Un jeu de course en monde ouvert avec une ambition narrative affichée, porté par une équipe issue de Playground Games. Les images sont là, les intentions aussi. Ce qui manque encore, c'est la preuve que les deux tiennent ensemble sur la durée.
Dossiers
Tout voir →
Dead by Daylight à 10 ans : comment un jeu improbable a inventé un genre entier
Dix ans après son lancement chaotique, Dead by Daylight règne toujours sans partage sur le jeu asymétrique multijoueur. Ce n'est pas un accident de parcours ni une longévité par défaut : c'est le résultat d'un modèle économique radical, d'une relation brutalement honnête avec sa communauté et d'une capacité à absorber la culture pop sans se dissoudre dedans. Retour sur la décennie d'un jeu qui a fondé les règles d'un genre que personne d'autre n'a réussi à détrôner.

Syndicat Rockstar : quand les devs de GTA 6 disent stop
Les développeurs de Rockstar Games viennent d'annoncer la création d'un syndicat. Derrière l'anecdote sociale se cache une fracture profonde dans l'industrie : celle entre des studios qui vendent du rêve à des milliards et des équipes qui s'y épuisent. GTA 6 est le symbole parfait de cette contradiction. Analyse d'un séisme qui dépasse largement Rockstar et interroge l'ensemble du modèle AAA.
Tendances cette semaine
Tout voir →Les articles les plus consultés par les lecteurs de Lumnix au cours des sept derniers jours.

Halo Combat Evolved : le co-op crossplay 4 joueurs est confirmé
La version remasterisée de Halo : Campaign Evolved embarque un mode coopératif crossplay jusqu'à quatre joueurs simultanés. Une fonctionnalité que la communauté réclamait depuis l'annonce du jeu et qui change radicalement la proposition multijoueur de ce retour aux sources. Voici ce que l'on sait sur ce mode et ce qu'il implique pour les joueurs qui comptent s'y retrouver entre plateformes.
Test Gigabyte GO27Q24G : du WOLED abordable, mais avec des compromis
Gigabyte pousse la technologie WOLED vers des territoires plus accessibles avec le GO27Q24G, un écran 27 pouces qui undercut la plupart de ses concurrents OLED sur le prix. Ça semble gagnant. Mais des composants moins chers et des réductions de coûts agressives laissent des traces visibles sur la qualité d'image que les joueurs sérieux remarqueront immédiatement. Le compromis en vaut-il la peine, ou ce moniteur prouve-t-il que certains raccourcis ne devraient pas être pris ? Nous l'avons mis à l'épreuve.

Hitman World of Assassination : le bilan trois ans après, toujours au sommet ?
IO Interactive a consolidé sa trilogie stealth en une seule édition en 2023. Trois ans plus tard, à l'heure où le studio prépare 007 First Light, c'est le moment idéal pour trancher : Hitman World of Assassination est-il l'aboutissement définitif du jeu d'infiltration moderne, ou un monument qui commence à accuser le poids des années ? On a tout refait. Du début. Sans filet.

Diablo 4 Saison 14 : ce que la table des loots change vraiment
La Saison 14 de Diablo 4 est en ligne et avec elle, une nouvelle table des loots pour les objets uniques. Derrière la liste brute se pose une vraie question de fond : Blizzard a-t-il enfin calibré la progression pour que les uniques aient un poids réel dans la construction des builds, ou s'agit-il d'un énième catalogue qui dilue plus qu'il ne concentre l'intérêt des joueurs ? L'enjeu n'est pas anodin pour un jeu qui cherche encore à fidéliser sur la durée.

Granblue Fantasy Versus Rising sur Switch 2 avec Id en renfort
Granblue Fantasy Versus : Rising s'apprête à débarquer sur Switch 2, tandis que le personnage Id rejoint le roster. Cygames multiplie les offensives sur ses licences phares : Granblue Fantasy Relink a récemment eu droit à sa version Endless Ragnarok, et le jeu de combat compétitif suit la même logique d'extension. Deux annonces distinctes qui dessinent une stratégie cohérente, mais posent une vraie question sur la capacité du jeu de combat à trouver son public sur une plateforme hybride.

Quake à 30 ans : Carmack, Romero et Petersen soldent leurs comptes
Le 22 juin 2026 marquait les 30 ans de Quake, et trois des architectes du FPS mythique d'id Software ont choisi l'occasion pour parler sans filtre. Sandy Petersen, John Carmack et John Romero ont évoqué publiquement le développement fracturé du jeu, reconnaissant tensions et erreurs avec une franchise inhabituelle dans une industrie qui préfère habituellement les rétrospectives polies. Ce que cette prise de parole révèle dépasse la nostalgie : c'est un témoignage rare sur la manière dont un chef-d'œuvre peut naître du chaos.



