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007 First Light testé : le Bond d'IO Interactive tient-il ses promesses ?
IO Interactive passe de l'assassin discret à l'agent secret en costume. 007 First Light repose sur des fondations solides héritées de la trilogie World of Assassination, mais suffit-il à convaincre les joueurs exigeants que Bond mérite ce studio ? On a passé le jeu au crible sur PS5 et PC, des filatures de Nairobi aux confrontations de Hong Kong, pour vous dire si ce pari d'espionnage tient la route ou s'effondre sous le poids des attentes.

007 First Light : IO Interactive maîtrise Bond mais peine à tuer l'ombre d'Hitman
IO Interactive quitte sa zone de confort avec 007 First Light, premier grand jeu vidéo sous licence Bond depuis des années. L'Agent 47 range son déguisement, place à un James Bond en devenir : jeune, brutal, encore mal dégrossi. Le studio danois sait manifestement raconter des histoires d'assassins. Mais construire un shooter d'action tiers ouvert autour d'une icône aussi chargée que 007, c'est un autre métier. Test complet d'un jeu ambitieux qui ne joue pas dans la même cour que ses prédécesseurs.

Assassin's Creed Shadows : le Japon féodal méritait mieux que ça
Après des années d'attente et un lancement sous haute tension, Assassin's Creed Shadows pose enfin ses pieds au Japon féodal. Deux protagonistes, un monde ouvert colossal, un moteur graphique impressionnant — sur le papier, tout y est. Mais entre les promesses de Ubisoft et la réalité d'une dizaine d'heures en jeu, l'écart reste parfois douloureux. Lumnix a passé le jeu au crible. Verdict sans concession.

Zero Parades: For Dead Spies — le RPG qui mérite mieux que l'oubli
Zero Parades: For Dead Spies débarque dans un marché du RPG indé saturé avec une proposition insolite : un jeu d'espionnage au tour par tour qui assume ses influences sans complexe. Résultat ? Un titre qui fascine autant qu'il frustre, porté par une écriture mordante et un système de combat malin, mais alourdi par des choix de conception qui trahissent un budget et une ambition mal calibrés. On a creusé pour vous.

Halo Infinite, deux ans après : le jeu qui n'a jamais tenu sa promesse
Halo Infinite devait être le retour triomphal de la saga, le jeu qui effacerait les erreurs de 343 Industries et réconcilierait les fans avec Master Chief. Deux ans et demi après sa sortie, le bilan est amer : une campagne solide mais étriquée, un multijoueur en roue libre, et un lore toujours aussi mal géré. On reprend la manette pour trancher définitivement.

A Plague Tale Innocence, 7 ans après : le chef-d'œuvre imparfait d'Asobo
Sept ans après sa sortie, A Plague Tale: Innocence reste une anomalie dans le paysage du jeu d'action-aventure français. Un récit dévastateur sur l'enfance arrachée, porté par une direction artistique saisissante, mais alourdi par un gameplay qui n'a pas toujours su se mettre au service de l'émotion. On repart en Guyenne pestiférée pour trancher : œuvre ou illusion d'œuvre ?

God of War: Sons of Sparta — Test d'un héritage qui pèse lourd
Sony Santa Monica revient avec Sons of Sparta, nouvel épisode d'une saga qui a réinventé l'action-RPG nordique en 2018. Le poids de Ragnarök est encore dans les mémoires, la barre est placée haut. Est-ce que ce nouveau chapitre tient ses promesses ou est-il condamné à vivre dans l'ombre de ses prédécesseurs ? Réponse après une vingtaine d'heures passées à manier la hache de Léviathan et à traverser les neuf royaumes.
Trust GXT 122 Felox+ : le casque gaming à moins de 30 € qui ne se contente pas de survivre
À moins de 30 euros, le Trust GXT 122 Felox+ prétend offrir une expérience gaming convenable sans vider le porte-monnaie. Sur le papier, les casques ultra-budget ont rarement de quoi impressionner — confort sacrifié, son en carton, micro inutilisable. Alors ce Felox+ est-il une vraie surprise ou un simple attrape-regard pour joueurs fauchés ? On a passé plusieurs heures la tête dedans pour trancher.

Split/Second : le chef-d'œuvre arcade oublié qui méritait bien mieux
Il y a des jeux qui marquent une génération sans jamais en récolter les fruits. Split/Second est de ceux-là : un jeu de course arcade sorti en 2010 chez Black Rock Studio, aussi spectaculaire qu'inventif, qui s'est écrasé dans l'indifférence commerciale et a emporté son studio avec lui. Seize ans plus tard, il reste une référence absolue du genre, un objet game-design presque parfait que personne ne cite assez. Il était temps de lui rendre justice.

Hell is Us : l'exploration sans boussole qui mérite vraiment votre temps
Hell is Us a débarqué en 2025 sans faire le bruit qu'il méritait. Développé par Rogue Factor et édité par Nacon, ce double A atypique mise tout sur l'exploration sans marqueurs et une atmosphère de guerre civile oppressante. Ni action-RPG classique, ni walking simulator, il trace sa propre route avec une conviction rare. La question n'est pas de savoir si c'est parfait — ça ne l'est pas — mais si c'est mémorable. La réponse, après une dizaine d'heures passées dedans, est clairement oui.
Steam Controller 2026 : Valve récidive, mais est-ce vraiment mieux ?
Dix ans après l'échec commercial du premier Steam Controller, Valve remet le couvert avec une nouvelle manette pensée pour le PC gaming salon. Trackpads redessinés, retour haptique amélioré, compatibilité élargie : sur le papier, les arguments sont là. Mais une manette, ça se juge à la main, pas dans un communiqué. Lumnix l'a passée au banc d'essai sur une sélection de jeux exigeants pour vous dire si Valve a enfin trouvé la bonne formule — ou si l'histoire se répète.

Hitman World of Assassination : le bilan trois ans après, toujours au sommet ?
IO Interactive a consolidé sa trilogie stealth en une seule édition en 2023. Trois ans plus tard, à l'heure où le studio prépare 007 First Light, c'est le moment idéal pour trancher : Hitman World of Assassination est-il l'aboutissement définitif du jeu d'infiltration moderne, ou un monument qui commence à accuser le poids des années ? On a tout refait. Du début. Sans filet.