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Silent Hill 2 Remake : Six mois après, l'œuvre de Bloober Team mérite une réévaluation
Octobre 2024. Le remake de Silent Hill 2 débarque dans un climat de méfiance générale : une fanbase traumatisée par des années de silence et de faux espoirs, un studio polonais au passé inégal, et le poids écrasant d'un jeu considéré comme l'un des sommets absolus du médium. Les premières semaines ont donné lieu à des débats houleux entre puristes et nouveaux venus. Six mois, deux DLC et plusieurs patches majeurs plus tard, une relecture s'impose. Ce que Bloober Team a réellement accompli mérite d'être dit clairement, sans nostalgie aveugle ni enthousiasme naïf.
La crise des jeux-service : pourquoi le modèle s'effondre et ce qui vient après
Concord fermé après huit jours d'exploitation. XDefiant débranché six mois après son lancement. Suicide Squad : Kill the Justice League abandonné par Rocksteady eux-mêmes. En l'espace de dix-huit mois, le jeu-service a perdu sa réputation d'investissement sûr pour devenir le pari le plus dangereux de l'industrie. Derrière les nécrologies s'accumule un constat brutal : un modèle économique pensé pour durer éternellement commence à mourir très vite. Enquête sur les raisons d'un effondrement systémique, les acteurs qui refusent d'y croire encore, et les studios qui ont eu raison d'emprunter une autre voie.