Cthulhu: The Cosmic Abyss dévoile sa liste de trophées — ce qu'elle révèle du jeu
Le thriller lovecraftien des Bordelais de Big Bad Wolf approche, et sa liste de trophées vient de fuiter. Au-delà du simple inventaire de succès à débloquer, elle donne de précieux indices sur la structure narrative, la durée de vie et les choix de game design du studio français. On décortique ce que ces achievements révèlent — et ce qu'ils laissent entrevoir pour l'un des jeux d'enquête les plus attendus de la scène indé hexagonale.

Big Bad Wolf joue la carte Lovecraft à fond
Big Bad Wolf n'est pas un studio qui fait les choses à moitié. Les créateurs de Vampire: The Masquerade – Swansong ont visiblement décidé de s'attaquer à Lovecraft avec la même ambition narrative que leurs précédents travaux. Cthulhu: The Cosmic Abyss se positionne comme un thriller d'enquête ancré dans l'univers du Mythe de Cthulhu — un terrain miné où beaucoup ont tenté leur chance, peu ont vraiment convaincu.
La publication de la liste complète des trophées et succès du jeu, quelques semaines avant la sortie, est une mine d'informations pour qui sait la lire. Et ce qu'on y trouve est plutôt encourageant.
Ce que les succès révèlent sur la structure du jeu
La liste fait apparaître plusieurs catégories distinctes : des trophées liés à la progression principale, d'autres attachés à des choix de dialogue ou des décisions morales, et enfin des succès clairement orientés vers la rejouabilité avec des fins multiples à découvrir. C'est le signal d'un jeu qui mise sur la narration ramifiée plutôt que sur le collectathon.
On note notamment des intitulés évocateurs autour de la notion de raison et de folie — mécanique centrale dans toute œuvre lovecraftienne digne de ce nom — ce qui suggère qu'un système de santé mentale sera bien au cœur du gameplay. Plusieurs succès semblent aussi pointer vers des personnages secondaires approfondis, signe que le studio a investi dans l'écriture des rôles périphériques et pas seulement du protagoniste.
La densité de la liste — ni trop chargée, ni anémique — indique une expérience calibrée entre 8 et 12 heures pour un premier run complet, avec une vraie incitation à recommencer pour débloquer les chemins alternatifs.
Un jeu fait pour les chasseurs de trophées narratifs
Ce qui frappe à la lecture, c'est l'absence quasi totale de succès purement techniques ou artificiels du type « mourir 10 fois » ou « marcher 1000 mètres ». Big Bad Wolf semble avoir conçu ses achievements comme une carte de visite éditoriale : chaque trophée raconte quelque chose sur l'univers ou récompense une vraie décision du joueur.
C'est une approche mature, celle d'un studio qui comprend que les succès font partie de l'expérience et non d'un système de rétention artificielle. Dans un genre — l'enquête narrative — où les jeux oublient souvent de récompenser la curiosité, c'est une distinction qui mérite d'être soulignée.
- Des trophées liés aux fins multiples, favorisant la rejouabilité
- Un système de folie apparent, cohérent avec l'univers lovecraftien
- Des succès attachés aux choix moraux et aux personnages secondaires
- Aucun padding artificiel détecté dans la liste
Rendez-vous à confirmer pour la scène française
Big Bad Wolf fait partie de cette poignée de studios français capables de rivaliser à l'international sur le terrain du jeu narratif premium. Après Swansong, qui avait divisé la critique tout en imposant une identité forte, Cthulhu: The Cosmic Abyss représente une montée en puissance évidente — à en juger par les ambitions affichées et la cohérence de ce qu'on observe déjà.
La liste de trophées n'est qu'un aperçu partiel, bien sûr. Mais dans le cas d'un jeu d'enquête narrative, c'est souvent l'un des indicateurs les plus fiables de la philosophie de design. Et celle de Big Bad Wolf semble solidement orientée vers ce qui compte : l'histoire, les choix, les conséquences. Le reste suivra — ou pas — à la sortie du jeu.