Jet Set Sekiro : Ce mod transforme le jeu le plus difficile de FromSoft en sim de skate
Quelqu'un a regardé Sekiro: Shadows Die Twice — l'un des jeux d'action les plus brutaux jamais créés — et s'est dit : « Et si Wolf faisait du skate au lieu de combattre ? » Le résultat est Jet Set Sekiro, un mod qui extirpe le ninja du Japon féodal pour le plonger directement dans l'univers de Tony Hawk. C'est absurde, techniquement impressionnant, et ça pourrait être la chose la plus créative que la communauté de modding de Sekiro ait produite depuis des années.

Wolf abandonne le katana, attrape une planche
Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware est sorti en 2019, mais sa communauté de modding refuse de le laisser vieillir tranquillement. La preuve la plus récente : un mod appelé Jet Set Sekiro, qui remplace le combat à l'épée précis du jeu par de véritables mécaniques de skateboard. Le créateur n'a pas juste collé une planche sous les pieds de Wolf pour rire — le mod refondrait apparemment le système de déplacement pour supporter le grinding, les tricks, et la traversée basée sur l'élan qu'on attendrait d'un titre Tony Hawk ou, comme le nom l'indique, de Jet Set Radio.
Les vidéos circulant en ligne montrent Wolf carving à travers les environnements ornés du jeu avec une fluidité qui est franchement désorientante si vous avez passé du temps à mourir face à Genichiro. La verticalité qui rendait l'univers de Sekiro si impressionnant pour un jeu d'action s'avère se traduire étonnamment bien en lignes de skate — un détail qui en dit probablement long sur la rigueur avec laquelle FromSoftware a conçu ces niveaux interconnectés.
Comment ça marche réellement
Le mod réutilise le grappin et les systèmes de posture de Sekiro pour alimenter un moteur de skate bolté sur la structure existante. Selon le modeur, l'élan se transmet entre les surfaces, et la géométrie du wall-running du jeu fonctionne comme du matériau de half-pipe quand on l'approche sous le bon angle. Ce n'est pas un produit fini et poli — c'est un projet passionnel solo, pas une version commerciale — mais ce qui est là est assez cohérent pour ressembler à une expérience distincte plutôt qu'à une démo technique.
Le combat, sans surprise, est soit supprimé soit transformé selon votre perspective. Les ennemis sont toujours présents, mais les affronter tout en maintenant l'élan du skate crée un rythme complètement différent de tout ce qu'Hidetaka Miyazaki avait prévu. Certains joueurs de la communauté traitent déjà les rencontres d'ennemis comme des parcours d'obstacles plutôt que comme des combats, ce qui est soit brillant, soit profondément discutable selon votre attachement à la philosophie de conception originale de Sekiro.
Une scène de modding qui ne s'arrête pas
Sekiro est discrètement devenu l'un des bacs à sable les plus inventifs de l'écosystème de modding FromSoftware. Tandis que les mods d'Elden Ring tendent à se concentrer sur l'équilibre, les nouveaux boss ou les builds étendus, les mods de Sekiro ont historiquement poussé les limites de l'identité du jeu — probablement parce que le jeu de base est tellement spécifique mécaniquement que toute déviation significative produit quelque chose de dramatiquement différent.
Jet Set Sekiro se situe à l'extrémité de ce spectre. Il n'essaie pas de rendre le jeu plus difficile ou de corriger quoi que ce soit — c'est une réimagination complète de ce que le moteur peut faire quand on ignore totalement son but original. Ce genre de vandalisme créatif a une longue histoire dans les jeux PC, et il a produit des choses véritablement importantes : Counter-Strike a commencé comme un mod de Half-Life, DotA est sorti de l'éditeur de Warcraft III. Personne ne prétend que Jet Set Sekiro est le prochain pivot qui définira un genre, mais c'est un rappel que les expériences de conception les plus intéressantes ne viennent pas toujours des studios.
Où le trouver et à quoi s'attendre
Le mod est disponible via les canaux habituels de modding de Sekiro sur PC — si vous avez déjà installé quelque chose pour le jeu auparavant, le processus vous sera familier. Attendez-vous à des défauts : ce n'est pas un produit fini, et le modeur a été transparent sur le fait que certaines zones du jeu cassent la logique du skate de manière involontaire. Certaines arènes de boss, construites autour d'espacements serrés et délibérés, ne coopèrent apparemment pas du tout avec le système d'élan.
Néanmoins, pour les joueurs qui ont déjà tiré tout ce qu'ils pouvaient du jeu de base, Jet Set Sekiro offre quelque chose de rare : une raison vraiment nouvelle de le relancer. Que vous l'approchiez comme un bac à sable de skate, une expérience comique, ou un véritable test pour voir si le système de mouvement du mod tient bon sous scrutin, il y a assez ici pour justifier quelques heures de curiosité. Wolf a mérité des vacances. Apparemment, il les passe sur une planche.