Power Stone ressort de l'ombre 26 ans après sa gloire sur Dreamcast
Grâce à Capcom Fighting Collection 2, sorti en 2025, les deux Power Stone redeviennent jouables pour la première fois depuis le portage PSP de 2006. Entre ce rappel ponctuel et l'absence totale de suite depuis Power Stone 2, la licence Dreamcast illustre une tension familière : Capcom sait entretenir son patrimoine, mais refuse d'y investir à nouveau.

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Mise a jour
mercredi 14 octobre 2026
A retenir
- 1Grâce à Capcom Fighting Collection 2, sorti en 2025, les deux Power Stone redeviennent jouables pour la première fois depuis le portage PSP de 2006.
- 2Entre ce rappel ponctuel et l'absence totale de suite depuis Power Stone 2, la licence Dreamcast illustre une tension familière : Capcom sait entretenir son patrimoine, mais refuse d'y investir à nouveau.
- 3Capcom Fighting Collection 2, sorti en 2025, réintègre les deux Power Stone à son catalogue jouable.
Angle Lumnix
On isole d'abord les faits utiles, puis on garde l'analyse centree sur ce que cela change pour les joueurs.
Capcom Fighting Collection 2, sorti en 2025, réintègre les deux Power Stone à son catalogue jouable. C'est la première fois depuis la compilation Power Stone Collection sur PSP, parue il y a vingt ans, que les deux épisodes redeviennent accessibles sans passer par une Dreamcast d'occasion ou une émulation bricolée. Entre-temps, la franchise n'a quasiment pas existé pour Capcom, hormis un costume payant pour Ken dans Street Fighter V : un clin d'œil cosmétique qui tient lieu de seule actualité Power Stone pendant près de deux décennies.
Un retour qui doit tout à une compilation, rien à une décision stratégique
Power Stone (1999) et sa suite Power Stone 2 (2000) ont marqué la Dreamcast par leur formule de combat en arène 3D, destructible et jouable à plusieurs, à une époque où le genre du jeu de combat restait majoritairement cantonné aux affrontements en duel sur plan 2D. Leur inclusion dans Capcom Fighting Collection 2 répond à une logique de catalogue : la compilation rassemble des titres de combat historiques du studio, pas une volonté affichée de relancer spécifiquement cette licence. Rien dans la communication autour de la sortie ne mentionne un projet de nouvel épisode, de remaster individuel ou même d'extension du mode multijoueur original.
Ce choix éditorial change pourtant quelque chose de concret pour les joueurs : pour la première fois depuis le portage PSP, Power Stone est accessible sur un support moderne, sans contorsion technique. C'est un signal réel, mais limité à l'archivage.
Vingt-six ans sans suite, un silence que la nostalgie ne comble pas
Le dernier épisode original, Power Stone 2, date de l'an 2000. Depuis, aucune annonce de suite, de spin-off ou de reboot n'est venue de Capcom. Le studio a pourtant ressuscité d'autres licences dormantes avec des résultats commerciaux solides, comme Street Fighter 6 en 2023 ou Monster Hunter Wilds en 2025. Power Stone, elle, reste cantonnée au rôle de souvenir : citée dans les rétrospectives, convoquée pour un costume dans Street Fighter V, mais jamais retenue comme base de relance active.
Cette absence prolongée interroge la place du genre lui-même dans le marché actuel. Le party brawler en arène 3D que Power Stone incarnait n'a pas vraiment d'héritier direct chez Capcom, et le segment a depuis été largement capté par d'autres formats, comme les platform fighters façon Super Smash Bros. ou les brawlers en ligne plus orientés compétition. Relancer Power Stone obligerait Capcom à repositionner un genre qui n'a plus vraiment de case dans le catalogue commercial actuel, ce qui explique en partie la prudence du studio.
Un patrimoine entretenu, une licence qu'on ne relance pas
La logique de Capcom avec Power Stone ressemble à celle appliquée à d'autres séries secondaires : on les conserve disponibles via des compilations, on les cite dans des crossovers cosmétiques, mais on ne leur accorde pas de budget de développement propre. Cette approche a un coût éditorial : elle maintient la licence en vie minimale sans jamais tester sa capacité à retrouver un public. Le succès ou l'échec d'une éventuelle relance reste purement hypothétique, faute de tentative récente.
Pour les joueurs qui découvrent les deux épisodes via Capcom Fighting Collection 2, l'expérience tient toujours la route : la lisibilité des arènes, le rythme des combats à plusieurs et l'aspect festif du jeu n'ont pas pris une ride technique majeure. Mais cette redécouverte reste un geste de conservation, pas une étape vers un nouveau chapitre. Capcom traite Power Stone comme une pièce de musée bien entretenue, pas comme une licence active, et rien dans les faits disponibles ne permet d'anticiper un changement de cap à court terme.
En bref
Grâce à Capcom Fighting Collection 2, sorti en 2025, les deux Power Stone redeviennent jouables pour la première fois depuis le portage PSP de 2006. Entre ce rappel ponctuel et l'absence totale de suite depuis Power Stone 2, la licence Dreamcast illustre une tension familière : Capcom sait entretenir son patrimoine, mais refuse d'y investir à nouveau.