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Solo Leveling: Karma lorgne sur Hades, et c'est assumé

Solo Leveling: Karma vient de dévoiler un nouveau trailer de gameplay qui affiche clairement ses ambitions : un roguelite d'action au style proche de Hades, le dungeon crawler de Supergiant Games. Dans un marché déjà saturé d'adaptations Solo Leveling, ce positionnement est soit une vraie prise de risque éditoriale, soit une tentative opportuniste de surfer sur un genre éprouvé. Les premières images tranchent partiellement la question.

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Rédaction Lumnix
·3 min de lecture
Solo Leveling: Karma lorgne sur Hades, et c'est assumé

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3 min de lecture

Mise a jour

lundi 6 juillet 2026

A retenir

  • 1Solo Leveling: Karma vient de dévoiler un nouveau trailer de gameplay qui affiche clairement ses ambitions : un roguelite d'action au style proche de Hades, le dungeon crawler de Supergiant Games.
  • 2Dans un marché déjà saturé d'adaptations Solo Leveling, ce positionnement est soit une vraie prise de risque éditoriale, soit une tentative opportuniste de surfer sur un genre éprouvé.
  • 3Les premières images tranchent partiellement la question.

Angle Lumnix

On isole d'abord les faits utiles, puis on garde l'analyse centree sur ce que cela change pour les joueurs.

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Solo Leveling: Karma vient de montrer plusieurs minutes de gameplay inédit, et le message est limpide : le jeu s'inscrit explicitement dans la lignée des roguelites d'action vue de dessus, avec une direction artistique et une lisibilité des combats qui évoquent directement Hades (Supergiant Games, 2020). Ce n'est pas une coïncidence de surface — c'est un positionnement assumé qui mérite qu'on l'examine sérieusement.

Un gameplay qui cite Hades sans s'en cacher

Les séquences dévoilées montrent Sung Jinwoo progressant dans des salles générées procéduralement, enchaînant les attaques légères, les esquives et des compétences à recharge. La lisibilité des effets visuels, la vue isométrique légèrement inclinée et la gestion des salles successives rappellent effectivement la mécanique de progression de Hades — voire, dans une moindre mesure, celle de Returnal (Housemarque, 2021) pour la densité des projectiles à éviter.

La comparaison n'est pas un défaut en soi. Le problème serait de s'y arrêter. Ce qui différenciera Karma des dizaines de roguelites qui ont tenté de reproduire la formule de Supergiant depuis 2020, c'est la capacité du studio à construire une progression qui lui soit propre : arbres de compétences, narration entre les runs, identité de build. Sur ce point, le trailer reste avare.

L'encombrement du marché Solo Leveling

L'adaptation vidéoludique de Solo Leveling est devenue un segment à part entière. Entre Solo Leveling: Arise (Netmarble, 2024) sur mobile, et plusieurs projets de moindre envergure gravitant autour de la licence, Karma doit se distinguer sans s'appuyer uniquement sur la notoriété du manhwa coréen de Chugong.

Le choix du roguelite est stratégiquement cohérent : le genre favorise la rejouabilité, réduit les coûts narratifs comparé à un RPG à monde ouvert, et correspond bien au fantasme de montée en puissance qui est au cœur de Solo Leveling. Sung Jinwoo qui recommence des donjons en devenant progressivement invincible, c'est exactement la promesse du matériau source. Sur le papier, l'alignement est solide.

Mais ce même raisonnement a conduit plusieurs studios à produire des adaptations génériques où la licence sert de peinture sur une mécanique sans caractère propre. Le gameplay montré ne suffit pas encore à rassurer sur ce point.

Ce que le trailer ne montre pas

Deux absences notables dans ces nouvelles images : la gestion de la mort et le système de progression inter-runs. Ce sont précisément les deux piliers qui font qu'un roguelite tient ou s'effondre sur la durée. Hades avait résolu ce problème en faisant de chaque mort un moteur narratif — une mécanique que peu de studios ont su reproduire avec la même cohérence, à l'exception peut-être de Curse of the Dead Gods (Passtech Games, 2021) sur la partie boucle de run.

Sans savoir comment Karma traite la permadéfaite et les déverrouillages permanents, difficile de se prononcer sur la profondeur réelle du projet. Ce que l'on voit est propre, fluide, lisible — mais ces qualités sont le minimum attendu d'une production 2026, pas une garantie de substance.

Un signal encourageant, pas une validation

Karma montre suffisamment pour confirmer que l'équipe de développement a une vision cohérente et une maîtrise technique correcte. C'est déjà plus que ce que la plupart des adaptations de licences manga-manhwa ont offert à ce stade de communication. La référence à Hades est honnête — mieux vaut s'inspirer d'un sommet du genre que de prétendre réinventer la roue.

Ce qui décidera de la qualité finale, c'est la densité du contenu une fois la licence retirée de l'équation. Un roguelite ne vit pas de son univers graphique, mais de ses boucles. Karma a les bases. Il reste à construire dessus.

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En bref

Solo Leveling: Karma vient de dévoiler un nouveau trailer de gameplay qui affiche clairement ses ambitions : un roguelite d'action au style proche de Hades, le dungeon crawler de Supergiant Games. Dans un marché déjà saturé d'adaptations Solo Leveling, ce positionnement est soit une vraie prise de risque éditoriale, soit une tentative opportuniste de surfer sur un genre éprouvé. Les premières images tranchent partiellement la question.