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The Witcher 3 : quand la peur des PNJ était trop réaliste pour fonctionner
CD Projekt Red avait conçu un système de réaction de peur pour les PNJ de The Witcher 3 : Wild Hunt — une mécanique censée rendre Geralt aussi intimidant dans les villages qu'il l'est dans les contrats de monstres. La fonctionnalité a été coupée avant la sortie du jeu en 2015, et la raison de cet abandon dit autant sur les limites du game design que sur l'ambition initiale du studio polonais.

Tides of Annihilation perd son actrice principale pour raisons de santé
Jennifer English, qui prête sa voix et son visage à l'héroïne de Tides of Annihilation, se retire du projet pour des raisons de santé. L'information tombe à quelques mois d'une sortie prévue en 2026. Au-delà de l'émotion, cette annonce soulève une question concrète : que devient un jeu dont le personnage central est indissociable de son interprète, quand celle-ci disparaît du casting en cours de route ?

The Witcher 4 : CD Projekt joue sa réputation après Cyberpunk
Le lancement raté de Cyberpunk 2077 en 2020 a laissé des traces durables chez CD Projekt — commercialement, mais surtout en termes de confiance. Le studio polonais le reconnaît désormais sans détour : The Witcher 4 doit réparer cette fracture avec son public. Une pression inédite pour une licence qui n'avait jamais eu à se justifier d'elle-même. La question n'est pas de savoir si le jeu sera bon, mais si CD Projekt peut encore se permettre un écart.