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Uncharted 1 vous punissait si vous avanciez trop vite
Benson Russell, ancien game designer chez Naughty Dog sur les trois premiers Uncharted et The Last of Us, a révélé dans le podcast FRVR un mécanisme peu glorieux du premier jeu de Nathan Drake : une difficulté dynamique conçue non pas pour équilibrer l'expérience, mais pour ralentir artificiellement les joueurs les plus rapides, en compensation d'un contenu insuffisant. Un aveu rare sur les coulisses d'un studio pourtant réputé pour sa maîtrise du rythme narratif.
#game design#Naughty Dog#Uncharted
Rédaction Lumnix··4 min de lecture