#jeu de course
4 article(s)

Midnight Club : pourquoi Rockstar a sacrifié sa licence de course
Midnight Club : Los Angeles est sorti en 2008 et la série n'a plus jamais donné signe de vie. Pas de suite annulée en grande pompe, pas de communiqué officiel — juste un silence radio progressif. Dix-huit ans plus tard, la question reste entière : pourquoi Rockstar, qui dominait la course urbaine face à Need for Speed, a-t-il rangé sa plus belle licence de vitesse au placard ? La réponse dit beaucoup sur ce que le studio est devenu.

Freefall Racers : l'exclu Kinect ressuscitée sans Kinect ni Xbox
Freefall Racers, jeu de course conçu pour le Kinect d'Xbox One, refait surface dans une version débarrassée de tout accessoire de détection de mouvement. Ce retour soulève une vraie question : comment redonner vie à un genre entier condamné par la mort d'un périphérique, et ce que ça dit du sort des exclus Kinect abandonnées depuis la fin de l'ère Xbox One.

Clutch : une heure de jeu pour convaincre que la course narrative existe
Après une annonce au Summer Game Fest qui a retenu l'attention, Maverick Games a diffusé un livestream d'une heure montrant le début de Clutch. Un jeu de course en monde ouvert avec une ambition narrative affichée, porté par une équipe issue de Playground Games. Les images sont là, les intentions aussi. Ce qui manque encore, c'est la preuve que les deux tiennent ensemble sur la durée.

RogueTrip sur Steam : un roguelite de course à 4,67 € qui mérite un coup d'œil
RogueTrip débarque dans les nouveautés Steam avec une remise de 10 % pour un prix final de 4,67 €. Le concept : un roguelite de course automobile qui mélange conduite arcade et progression procédurale. À ce tarif, la question n'est pas vraiment de savoir si ça vaut le coup d'essai — elle est plutôt de savoir si le jeu a les reins assez solides pour convaincre au-delà de la première heure. Premier tour de piste.