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Steambot Chronicles : pourquoi ce jeu PS2 reste une leçon de game design
Irem a sorti Steambot Chronicles sur PlayStation 2 en 2006, et le jeu n'a jamais vraiment trouvé son public à l'époque. Vingt ans après, sa formule hybride — monde ouvert, steampunk décontracté, liberté de ton — continue de circuler comme un modèle que personne n'a vraiment reproduit. Ce retour sur un titre culte pose une question concrète : pourquoi l'industrie AAA de 2006 pouvait prendre ce genre de risques, et pourquoi elle ne le fait plus ?
#game design#Irem#Steambot Chronicles
Rédaction Lumnix··4 min de lecture