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Exodus à la Gamescom : le Mass Effect de substitution assume ses limites
Pris en main à la Gamescom, Exodus confirme ce que sa communication laissait pressentir : le RPG spatial de Archetype Entertainment joue clairement dans la cour de Mass Effect, sans chercher à le dissimuler. La question n'est pas de savoir s'il s'en inspire, mais si cette fidélité à un modèle vieux de vingt ans est une stratégie viable ou un aveu d'ambition limitée. Premier verdict après session de jeu.

Exodus : le RPG Sci-Fi qui veut prendre la place de Mass Effect
Exodus n'est plus seulement une promesse : le jeu de Archetype Entertainment cumule suffisamment d'informations concrètes sur son univers, ses mécaniques et son histoire pour qu'on puisse enfin le mesurer à l'ambition qu'il affiche. Successeur spirituel revendiqué de Mass Effect, il mise sur un RPG d'action en science-fiction où les choix narratifs structurent l'expérience. Ce que l'on sait aujourd'hui suffit à poser la question centrale : Archetype peut-il tenir cette promesse là où BioWare a trébuché ?