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The Witcher 3 : quand la peur des PNJ était trop réaliste pour fonctionner
CD Projekt Red avait conçu un système de réaction de peur pour les PNJ de The Witcher 3 : Wild Hunt — une mécanique censée rendre Geralt aussi intimidant dans les villages qu'il l'est dans les contrats de monstres. La fonctionnalité a été coupée avant la sortie du jeu en 2015, et la raison de cet abandon dit autant sur les limites du game design que sur l'ambition initiale du studio polonais.
#game design#développement#CD Projekt Red
Rédaction Lumnix··4 min de lecture