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KOF '96 a 30 ans : le jeu qui a réinventé la baston 2D
Trente ans après sa sortie sur Neo-Geo, The King of Fighters '96 reste le pivot discret de toute une génération de jeux de combat. Pas le plus célébré, mais sans doute le plus décisif : c'est cet épisode qui a rompu avec la structure en équipes figées héritées des licences Capcom, introduit un système de gameplay offensif radical et posé les bases du crossover total dans la baston 2D. Un anniversaire qui mérite qu'on dépasse la nostalgie.

Fatal Fury City of the Wolves : Rick Strowd ouvre la saison 3
SNK confirme la saison 3 de Fatal Fury : City of the Wolves avec Rick Strowd en tête d'affiche. Le boxeur vétéran de la franchise revient dans un jeu de combat qui tient un rythme d'un personnage par mois depuis son lancement. Cette cadence, rare dans le genre, dit quelque chose sur la santé du titre et sur la stratégie de SNK pour s'installer durablement face à Street Fighter 6 et Tekken 8.

Samurai Shodown a 33 ans : le tranchant qui résiste au temps
En 1993, SNK lâchait Samurai Shodown dans les salles d'arcade et redéfinissait d'un coup de sabre ce qu'un jeu de combat pouvait être. Pendant que Capcom régnait avec Street Fighter II et que Midway provoquait avec Mortal Kombat, le studio japonais jouait une partition différente : lente, chirurgicale, mortelle. Trente-trois ans plus tard, la licence reste un cas d'école que l'industrie n'a jamais vraiment su reproduire.

Kenshiro débarque dans Fatal Fury : City of the Wolves
Kenshiro, héros de Fist of the North Star, rejoint le roster de Fatal Fury : City of the Wolves. SNK vient de dévoiler son trailer de présentation, et si le personnage est attendu de longue date par les fans du crossover, la bande-annonce elle-même peine à convaincre. Ce qui compte ici, c'est ce que ce choix de casting dit de la stratégie du jeu de combat de SNK, à la fois sur le terrain du fan-service et de la cohérence du roster.