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Subnautica 2 : la mise à jour qui réconcilie solo et multijoueur
Une grosse mise à jour déployée ce mois-ci dans Subnautica 2 s'attaque à l'une des frictions les plus discutées depuis le lancement en accès anticipé : la tension entre joueurs solitaires et orientations multijoueur du studio. Unknown Worlds et Krafton tiennent leur cap tout en lâchant du lest là où ça coince. Un équilibre rare, et révélateur de la façon dont le studio gère l'après-tempête interne qui a failli torpiller le projet.

Paralives : un million de copies en un mois d'accès anticipé
Un mois après son lancement en accès anticipé, Paralives franchit le cap du million d'exemplaires vendus. Alex Massé, fondateur du studio canadien indépendant, a fait le bilan de ces premières semaines. Ce chiffre n'est pas qu'une performance commerciale : il dit quelque chose sur l'appétit des joueurs pour un simulateur de vie qui n'est pas The Sims — et sur ce que peut encore peser un projet porté sans éditeur majeur.

Paralives s'impose dans les tops Steam : la simulation de vie made in indie
Après des années de développement en accès anticipé, Paralives pointe dans les meilleures ventes Steam FR à 35,09 €. Le simulateur de vie québécois tient-il la dragée haute face aux géants du genre ? Les premiers retours confirment une base solide, une direction artistique singulière et une communauté qui attend beaucoup. On fait le point sur ce que ce jeu a à offrir — et ce qu'il reste à prouver.