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The Witcher 3 : quand la peur des PNJ était trop réaliste pour fonctionner
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The Witcher 3 : quand la peur des PNJ était trop réaliste pour fonctionner

CD Projekt Red avait conçu un système de réaction de peur pour les PNJ de The Witcher 3 : Wild Hunt — une mécanique censée rendre Geralt aussi intimidant dans les villages qu'il l'est dans les contrats de monstres. La fonctionnalité a été coupée avant la sortie du jeu en 2015, et la raison de cet abandon dit autant sur les limites du game design que sur l'ambition initiale du studio polonais.

#game design#développement#CD Projekt Red
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Tides of Annihilation perd son actrice principale pour raisons de santé
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Tides of Annihilation perd son actrice principale pour raisons de santé

Jennifer English, qui prête sa voix et son visage à l'héroïne de Tides of Annihilation, se retire du projet pour des raisons de santé. L'information tombe à quelques mois d'une sortie prévue en 2026. Au-delà de l'émotion, cette annonce soulève une question concrète : que devient un jeu dont le personnage central est indissociable de son interprète, quand celle-ci disparaît du casting en cours de route ?

#développement#casting#Tides of Annihilation
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
The Witcher 4 : CD Projekt joue sa réputation après Cyberpunk
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The Witcher 4 : CD Projekt joue sa réputation après Cyberpunk

Le lancement raté de Cyberpunk 2077 en 2020 a laissé des traces durables chez CD Projekt — commercialement, mais surtout en termes de confiance. Le studio polonais le reconnaît désormais sans détour : The Witcher 4 doit réparer cette fracture avec son public. Une pression inédite pour une licence qui n'avait jamais eu à se justifier d'elle-même. La question n'est pas de savoir si le jeu sera bon, mais si CD Projekt peut encore se permettre un écart.

#développement#Cyberpunk 2077#The Witcher 4
Rédaction Lumnix··4 min de lecture