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The Witcher 3 Remastered : plus net, mais quelque chose se perd
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The Witcher 3 Remastered : plus net, mais quelque chose se perd

CD Projekt Red a publié de nouvelles captures comparatives de The Witcher 3 Remastered, montrant le travail accompli sur les textures et l'éclairage. Le résultat est techniquement plus propre — et c'est précisément là que le bât blesse. Les premières réactions pointent une esthétique aseptisée qui efface une partie de l'identité visuelle du jeu original. La question n'est pas de savoir si le remaster est meilleur, mais ce qu'il sacrifie pour l'être.

#Remaster#CD Projekt Red#direction artistique
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
El Shaddai : 16 ans après, le mythe Internet tient encore debout
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El Shaddai : 16 ans après, le mythe Internet tient encore debout

En mai 2010, une vidéo teaser aux visuels bibliques et une interview dans Famitsu suffisaient à faire basculer le web gaming dans une fascination collective. El Shaddai : Ascension of the Metatron n'était pas encore sorti qu'il était déjà une légende. Seize ans plus tard, la question n'est pas tant de savoir si le jeu a tenu ses promesses, mais pourquoi ce genre d'objet atypique n'émerge plus dans le paysage AAA contemporain.

#culture gaming#direction artistique#El Shaddai
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Raf Grassetti avait déjà imaginé un Star Fox qui ressemble beaucoup au nouveau
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Raf Grassetti avait déjà imaginé un Star Fox qui ressemble beaucoup au nouveau

Le directeur artistique de God of War, Raf Grassetti, avait créé des concepts de personnages Star Fox bien avant la révélation officielle de Nintendo cette semaine. Les ressemblances entre ses designs et le nouveau Star Fox sont frappantes, et la coïncidence relance le débat sur les influences croisées dans le game design contemporain.

#God of War#Santa Monica Studio#Raf Grassetti
Rédaction Lumnix··3 min de lecture