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Octopath Traveler 3 : Team Asano veut franchir un nouveau palier
Huit ans après le premier opus, Team Asano n'a pas fermé la porte à un troisième Octopath Traveler — au contraire. Le studio Square Enix a laissé entendre que si un nouvel épisode venait à exister, il devrait dépasser significativement ses prédécesseurs. Une déclaration d'intention qui soulève autant d'attentes qu'elle pose des questions sur la direction artistique et narrative que pourrait prendre la licence.

Final Fantasy Resonance : la caméra HD-2D, le vrai défi du producteur
À la Japan Expo 2026, le producteur Kiseki Nakashima a levé le voile sur les contraintes techniques de Final Fantasy Resonance, adaptation HD-2D du mobile Final Fantasy Brave Exvius. La gestion de la caméra s'est révélée bien plus complexe qu'anticipé. Un aveu qui éclaire une tension réelle : transposer l'esthétique HD-2D à un jeu conçu pour l'expérience cinématographique ne relève pas du simple habillage visuel.

HD-2D : comment Octopath Traveler a lancé une esthétique qui tient bon
Annoncé en janvier 2017 sous le nom Project Octopath lors de la conférence Nintendo Switch, le jeu de la Team Asano et d'Acquire est sorti en juillet 2018 avec un style visuel inédit : sprites 2D sur décors tridimensionnels, baptisé HD-2D. Huit ans plus tard, ce langage graphique a essaimé bien au-delà de son titre fondateur. Retour sur ce que ce pari esthétique a vraiment changé — et sur ce qu'il révèle des ambitions et des limites de Square Enix dans le segment RPG nostalgie.