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Super Mario 64 porté sur PS1 : un défi technique qui avance
Un développeur amateur s'attaque à l'un des paris techniques les plus fous du homebrew : faire tourner Super Mario 64 sur une PlayStation 1. Le projet avance concrètement, ce qui soulève une vraie question sur les limites matérielles d'une machine qui n'a jamais été conçue pour ça. Entre exploit de rétro-ingénierie et curiosité pour les puristes, ce portage dit quelque chose sur l'attachement durable que suscite le jeu de Nintendo.

Freefall Racers : l'exclu Kinect ressuscitée sans Kinect ni Xbox
Freefall Racers, jeu de course conçu pour le Kinect d'Xbox One, refait surface dans une version débarrassée de tout accessoire de détection de mouvement. Ce retour soulève une vraie question : comment redonner vie à un genre entier condamné par la mort d'un périphérique, et ce que ça dit du sort des exclus Kinect abandonnées depuis la fin de l'ère Xbox One.

Clair Obscur sur Switch 2 : Sandfall face au mur technique
Sandfall Interactive confirme que le portage de Clair Obscur : Expedition 33 sur Switch 2 pose des problèmes techniques sérieux. Pour un studio indépendant propulsé par l'un des lancements les plus remarqués de 2025, c'est un signal d'alarme : adapter un RPG de cette envergure à une architecture hybride n'est pas une formalité. La question n'est plus de savoir si le jeu arrivera sur la console de Nintendo, mais dans quel état — et à quel prix pour l'équipe.

Xenoblade Chronicles 2 Switch 2 Edition : plus qu'un simple ravalement
Le 30 juillet, Xenoblade Chronicles 2 débarque sur Switch 2 avec une refonte graphique attendue — mais Monolith Soft ne s'est pas contenté de faire briller les textures. La Switch 2 Edition embarque plusieurs nouveautés de fond, dont un pack de mise à niveau pour les propriétaires de l'original. La question n'est pas de savoir si le jeu est beau : c'est de mesurer ce que ces ajouts valent réellement pour ceux qui ont déjà 80 heures au compteur.

Halo Campaign Evolved PS5 : la coop locale enfin rétablie avant le lancement
Microsoft avait pris une décision incompréhensible pour le portage PS5 de Halo Campaign Evolved : supprimer la coopération locale, pilier du jeu original depuis 2001. Sous la pression des joueurs, la firme fait marche arrière. La fonctionnalité sera bien présente au lancement, prévu dans un peu plus d'un mois. Ce revirement dit quelque chose sur la façon dont Microsoft aborde l'arrivée de Halo sur une plateforme concurrente.