#PS3
2 article(s)

Haze : le FPS qui devait tuer Halo a coulé le studio de TimeSplitters
Retour sur Haze, le FPS exclusif PS3 conçu par Free Radical Design, studio culte derrière TimeSplitters sur PS2 et GameCube. Présenté comme le « Halo killer », le jeu s'est effondré sous ses propres ambitions techniques et narratives, entraînant la fermeture du studio. Une histoire qui rappelle les limites d'une stratégie marketing construite sur la comparaison plutôt que sur l'identité.

Uncharted 1 vous punissait si vous avanciez trop vite
Benson Russell, ancien game designer chez Naughty Dog sur les trois premiers Uncharted et The Last of Us, a révélé dans le podcast FRVR un mécanisme peu glorieux du premier jeu de Nathan Drake : une difficulté dynamique conçue non pas pour équilibrer l'expérience, mais pour ralentir artificiellement les joueurs les plus rapides, en compensation d'un contenu insuffisant. Un aveu rare sur les coulisses d'un studio pourtant réputé pour sa maîtrise du rythme narratif.