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#Super Nintendo

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Terranigma de retour le 14 janvier 2027 avec de nouvelles fonctionnalités
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Terranigma de retour le 14 janvier 2027 avec de nouvelles fonctionnalités

Trente ans après sa sortie originale sur Super Nintendo, Terranigma s'apprête à revenir sous une forme modernisée. La date du 14 janvier 2027 est désormais confirmée, accompagnée d'une vidéo détaillant les ajouts prévus. Pour un jeu qui n'a jamais quitté les mémoires de ceux qui l'ont traversé, l'enjeu est double : convaincre les nouveaux joueurs sans trahir ce qui rendait l'original si particulier.

#RPG#Remaster#Super Nintendo
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
Super Mario Kart a 34 ans : ce que la SNES a vraiment inventé
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Super Mario Kart a 34 ans : ce que la SNES a vraiment inventé

Le 1er septembre 1992, Super Mario Kart sortait en Amérique du Nord sur Super Nintendo. Trente-quatre ans après, la question n'est pas de savoir si le jeu a vieilli, mais ce qu'il a réellement fabriqué : un genre entier, un rituel social, et une formule que Nintendo exploite encore aujourd'hui au point d'en avoir effacé la radicalité originelle. Ce que le premier opus portait, ses successeurs ne l'ont pas tous conservé.

#Nintendo#Anniversaire#Super Nintendo
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Breath of Fire : le deal Capcom-Square qui a changé le JRPG
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Breath of Fire : le deal Capcom-Square qui a changé le JRPG

En 1994, Capcom signait un accord commercial avec Square pour distribuer Breath of Fire sur Super Nintendo en Amérique du Nord. Une alliance entre deux rivaux directs, dans le contexte explosif du JRPG occidental dominé par Final Fantasy VI. Ce pacte discret dit beaucoup sur les rapports de force de l'époque et sur la manière dont une licence peut naître dans l'ombre d'un mastodonte — et pourtant survivre.

#Capcom#JRPG#Square
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Mario Paint a 34 ans : l'hybride Nintendo qui brouillait les frontières
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Mario Paint a 34 ans : l'hybride Nintendo qui brouillait les frontières

Sorti en 1992 sur Super Nintendo, Mario Paint n'était pas vraiment un jeu. C'était un logiciel de création vendu avec une souris, à une époque où Nintendo cherchait à s'imposer dans les foyers comme outil éducatif autant que comme console de divertissement. Trente-quatre ans après, cette cartouche atypique reste un cas d'école sur ce que peut risquer un constructeur quand il décide de sortir du cadre du jeu vidéo pur.

#Nintendo#rétrogaming#Mario Paint
Rédaction Lumnix··4 min de lecture