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Cyberpunk 2077 en TPS : le mod qui change la donne sur PC

CD Projekt RED a toujours posé la première personne comme choix fondateur de Cyberpunk 2077 — là où The Witcher 3 misait sur la caméra externe. Un fossé que la communauté modding PC vient de combler avec ce qui s'annonce comme le mod TPS le plus abouti du jeu à ce jour. Night City vue de l'extérieur, avec V dans le cadre : une alternative concrète pour tous ceux que la caméra subjective a toujours rebuté.

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Rédaction Lumnix
·4 min de lecture
Cyberpunk 2077 en TPS : le mod qui change la donne sur PC

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Mise a jour

samedi 19 septembre 2026

A retenir

  • 1CD Projekt RED a toujours posé la première personne comme choix fondateur de Cyberpunk 2077 — là où The Witcher 3 misait sur la caméra externe.
  • 2Un fossé que la communauté modding PC vient de combler avec ce qui s'annonce comme le mod TPS le plus abouti du jeu à ce jour.
  • 3Night City vue de l'extérieur, avec V dans le cadre : une alternative concrète pour tous ceux que la caméra subjective a toujours rebuté.

Angle Lumnix

On isole d'abord les faits utiles, puis on garde l'analyse centree sur ce que cela change pour les joueurs.

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Un mod de caméra troisième personne pour Cyberpunk 2077 vient d'être publié sur PC, et il se distingue nettement des tentatives précédentes par sa qualité d'exécution. Pour un studio dont la signature entre The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 tient précisément à ce choix de perspective — externe contre subjective — c'est un signal fort venu de la communauté.

La première personne, un choix assumé qui divise encore

CD Projekt RED a construit Cyberpunk 2077 autour de la caméra FPS dès la conception : dialogues, gunplay, animations, tout est calibré pour une vue subjective. C'est une décision cohérente avec l'identité d'immersion revendiquée pour Night City. Mais ce choix exclut une partie des joueurs, soit parce que la caméra subjective génère de la cinétose, soit parce qu'ils tiennent à voir leur personnage évoluer dans le monde — une logique qui fait la force de The Witcher 3 depuis 2015.

Le studio n'a jamais bougé sur ce point. Pas d'option officielle TPS dans les mises à jour de 2022 ni dans l'extension Phantom Liberty sortie en 2023. La position est claire et ne devrait pas évoluer, d'autant que la suite de la franchise — développée sous le nom de code Polaris — repart sur The Witcher et non sur Night City.

Ce que ce mod apporte concrètement

Les mods TPS pour Cyberpunk 2077 existent depuis plusieurs années, mais ils butent généralement sur les mêmes écueils : animations non prévues pour une caméra externe, clipping sur les décors, transitions bancales lors des interactions. Ce nouveau mod prend en charge ces problèmes de manière plus systématique, avec une gestion de la caméra et des transitions qui le distingue des versions antérieures.

Concrètement, le joueur peut désormais parcourir Night City en voyant V se déplacer, combattre et interagir avec l'environnement depuis un point de vue extérieur. L'expérience n'est pas celle d'un jeu conçu TPS dès l'origine — les animations de combat restent moins lisibles que dans un titre pensé pour cette perspective — mais l'ensemble tient la route pour l'exploration et les phases narratives.

La disponibilité est limitée à PC, ce qui est inhérent au modding sur cette plateforme. Les versions console restent sans alternative officielle ou communautaire viable.

Un modding actif sur un jeu que CD Projekt RED a officiellement clôturé

Cyberpunk 2077 n'est plus en développement actif du côté du studio : le support a pris fin après Phantom Liberty. Que la communauté continue de produire des modifications significatives deux ans plus tard dit quelque chose sur l'attachement au jeu, mais aussi sur ses limites non résolues. Un mod aussi structurant que celui-là n'émerge pas dans un vide — il répond à une demande réelle et persistante que les patchs officiels n'ont jamais adressée.

C'est aussi un rappel que l'espace PC reste le terrain où Cyberpunk 2077 continue d'évoluer, là où les versions console sont figées dans leur état final. Pour les joueurs PC qui ont laissé le jeu de côté, ce type d'ajout peut constituer une raison concrète d'y revenir — pas pour redécouvrir le jeu en entier, mais pour l'aborder différemment.

La caméra comme enjeu de conception, pas de confort

Ce mod ne corrige pas un bug : il contourne une décision de design délibérée. CD Projekt RED a choisi la première personne pour des raisons précises, et Cyberpunk 2077 reste un jeu conçu autour de ce prisme. L'alternative TPS offerte ici est fonctionnelle, pas équivalente.

Ce qu'elle prouve en revanche, c'est que le besoin était réel et que le studio avait les moyens de l'adresser officiellement s'il l'avait voulu. Dans un registre où des titres comme Dying Light 2 (Techland, 2022) ou Deathloop (Arkane, 2021) ont proposé des compromis ou des variantes de caméra sans trahir leur identité, le dogme FPS de CD Projekt RED sur Night City ressemble davantage à un positionnement qu'à une nécessité technique absolue. La communauté vient de le démontrer.

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En bref

CD Projekt RED a toujours posé la première personne comme choix fondateur de Cyberpunk 2077 — là où The Witcher 3 misait sur la caméra externe. Un fossé que la communauté modding PC vient de combler avec ce qui s'annonce comme le mod TPS le plus abouti du jeu à ce jour. Night City vue de l'extérieur, avec V dans le cadre : une alternative concrète pour tous ceux que la caméra subjective a toujours rebuté.