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NewsPS5· Action-RPG

God of War Laufey : jouer Faye, c'est tout rompre avec 21 ans de Kratos

God of War Laufey place Faye au centre, et non Kratos en mode accompagnateur. C'est la première fois en 21 ans que la série confie son cœur jouable à un autre personnage que le Fantôme de Sparte. Un changement de paradigme qui redéfinit la formule — et qui soulève autant de questions qu'il ouvre de possibilités pour Sony Santa Monica.

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Rédaction Lumnix

·3 min de lecture
God of War Laufey : jouer Faye, c'est tout rompre avec 21 ans de Kratos

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3 min de lecture

Mise a jour

mardi 16 juin 2026

A retenir

  • 1God of War Laufey place Faye au centre, et non Kratos en mode accompagnateur.
  • 2C'est la première fois en 21 ans que la série confie son cœur jouable à un autre personnage que le Fantôme de Sparte.
  • 3Un changement de paradigme qui redéfinit la formule — et qui soulève autant de questions qu'il ouvre de possibilités pour Sony Santa Monica.

Angle Lumnix

On isole d'abord les faits utiles, puis on garde l'analyse centree sur ce que cela change pour les joueurs.

God of War Laufey a un protagoniste principal, et ce n'est pas Kratos. Faye, la mère de Atreus, longtemps réduite à un souvenir et à une urne de cendres, devient le personnage jouable central du prochain volet. C'est un tournant structurel pour une franchise qui, depuis ses débuts en 2005, n'a jamais accordé ce rôle à quiconque d'autre que le Fantôme de Sparte.

Faye comme protagoniste : une décision qui engage toute la franchise

Depuis God of War original sur PS2 jusqu'au Ragnarök de 2022, Kratos a toujours été l'unité de mesure de chaque combat, chaque progression, chaque mort. Même quand Atreus prenait de l'ampleur narrative dans Ragnarök, c'est Kratos qui portait le pad dans les moments clés. Laufey brise cette logique de fond en comble.

Faye affronte des panthéons issus de mythologies variées — les premières images et descriptions évoquent un spectre bien plus large que le seul cycle nordique. Ce n'est plus la guerre d'un homme contre ses propres dieux : c'est une femme qui navigue entre plusieurs cosmogonies, avec une charge symbolique différente. Sony Santa Monica ne change pas seulement de héros, le studio change d'angle narratif.

21 ans de Kratos : ce que la rupture coûte vraiment

La longévité de Kratos comme seul protagoniste jouable n'est pas un hasard éditorial. Elle a construit une cohérence de lecture immédiate : n'importe quel joueur sait ce qu'il tient en main dès les premières secondes. La colère, la puissance brute, le poids des regrets — tout cela est lisible dans le gameplay avant même qu'un mot soit prononcé.

Remplacer cela par Faye implique de reconstruire ce contrat silencieux entre le joueur et le personnage. Les studios qui ont réussi ce genre de transition radicale — Assassin's Creed Odyssey en 2018 avec Kassandra, ou Horizon Zero Dawn en 2017 avec Aloy chez Guerrilla — ont pris soin d'ancrer leur nouveau protagoniste dans une grammaire de jeu immédiatement saisissable. Sony Santa Monica devra faire de même, sans le filet de sécurité que représentait Kratos.

Kratos présent, mais à quelle place ?

Les informations disponibles confirment la présence de Kratos dans Laufey, mais sans préciser s'il est jouable, secondaire ou simplement narratif. Cette ambiguïté est en elle-même révélatrice : le studio n'a pas jugé utile d'en faire un argument marketing central, ce qui suggère que son rôle est délibérément en retrait.

Ce positionnement est cohérent avec la trajectoire amorcée dans Ragnarök, où le vieux dieu apprenait à ne plus être le seul moteur de l'histoire. Mais le faire passer de protagoniste à figure secondaire — si c'est bien là où Laufey l'emmène — représente un pari sur la capacité de Faye à porter seule l'adhésion d'une base de joueurs construite autour de son mari.

Une licence qui choisit de se risquer

God of War Laufey n'est pas un spin-off prudent. Le titre principal, l'héritage direct de la saga, est confié à un personnage que les joueurs connaissent par procuration — à travers les yeux de Kratos et d'Atreus, jamais directement. C'est un choix éditorial courageux, et potentiellement le bon : Faye est l'une des figures les plus intrigantes de la mythologie interne de la série, celle dont l'absence a structuré deux jeux entiers.

Sony Santa Monica a démontré avec le reboot de 2018 qu'elle sait réinventer une formule sans la trahir. Le pari sur Faye mérite d'être jugé sur pièce — et les premières images donnent suffisamment à voir pour que le scepticisme soit une position moins confortable qu'il n'y paraît.

En bref

God of War Laufey place Faye au centre, et non Kratos en mode accompagnateur. C'est la première fois en 21 ans que la série confie son cœur jouable à un autre personnage que le Fantôme de Sparte. Un changement de paradigme qui redéfinit la formule — et qui soulève autant de questions qu'il ouvre de possibilités pour Sony Santa Monica.