#Action-RPG
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Black Myth Zhong Kui : 15 minutes qui changent tout pour Game Science
Sans prévenir, Game Science a balancé ce 20 août une démonstration de quinze minutes de Black Myth Zhong Kui, successeur direct de Black Myth Wukong. Un an jour pour jour après l'annonce du projet, le studio chinois impose un rythme de communication qui tranche avec les pratiques de l'industrie. Ce n'est pas un teaser vague : c'est du gameplay, et ça soulève des questions concrètes sur ce que le studio peut réellement tenir.

Nioh 3 : le DLC « Enfer déchaîné » est disponible, le pass de saison se précise
Team Ninja et Koei Tecmo lancent le premier DLC de Nioh 3, baptisé « Enfer déchaîné », disponible dès maintenant sur PlayStation 5 et PC. Vendu 19,99 euros à l'unité ou intégré dans un pass de saison à 39,99 euros, ce contenu annonce déjà un second volet intitulé « Insurrection sanglante ». Un calendrier qui dessine clairement la stratégie post-lancement du studio et dit beaucoup sur ses ambitions pour la licence.

Tides of Annihilation : le pari arthurien d'Eclipse Glow Games
Un studio fondé par des anciens d'Assassin's Creed, Persona 5 et Yakuza 0 qui mise sur Londres et la légende arthurienne plutôt que sur la mythologie chinoise : Tides of Annihilation est une anomalie dans le paysage du jeu AAA chinois. Lumnix a passé au crible ce que l'on sait du projet. Potentiel réel ou marketing bien huilé ? La réponse est moins tranchée qu'on ne l'espérerait.

Edge of Memories sortira malgré la mort de Midgar Studio
Midgar Studio a fermé ses portes, mais Edge of Memories, l'action-RPG développé par l'équipe française, devrait tout de même voir le jour cette année. Le studio a confirmé que le travail créatif est achevé, ouvrant la voie à une sortie posthume. Un cas rare qui soulève une question concrète : que devient un jeu quand le collectif humain qui l'a fait n'existe plus ? La réponse, ici, est au moins partielle — les joueurs pourront y mettre les mains.

Crimson Desert : un DLC en 2026, la Switch 2 devra attendre 2027
Pearl Abyss a communiqué lors de ses derniers résultats financiers : un DLC pour Crimson Desert est attendu avant la fin de l'année, tandis que le portage Switch 2 est repoussé à 2027. Deux calendriers distincts qui dessinent la stratégie post-lancement du studio coréen — et soulèvent la question de la solidité du jeu de base avant d'empiler des extensions.

Crimson Desert : vaincre Orbian, le boss volant du chapitre XI
Orbian la forteresse volante est l'affrontement final du chapitre XI de Crimson Desert, intitulé « Réalité et vérité ». Ce boss pose un vrai problème à de nombreux joueurs : phases aériennes, fenêtres d'attaque courtes, gestion de la mobilité. Avant de chercher une solution miracle, il faut comprendre la logique du combat. Voici ce que ce boss révèle sur la conception des grands affrontements de Crimson Desert — et pourquoi sa difficulté n'est pas un accident de design.

Ys : The Oath in Felghana, la rédemption qui a sauvé Ys III
Ys III était, à l'origine, un accident de parcours : un opus latéral conçu à la va-vite, dont la formule side-scrolling trahissait l'ADN de la saga. Quand Falcom a remis l'ouvrage sur le métier avec The Oath in Felghana au début des années 2000, le résultat a dépassé la simple refonte. C'est l'un des rares cas où un remake corrige non seulement les défauts du jeu d'origine, mais redéfinit ce que la licence peut faire. Retour sur une transformation qui a pesé sur toute la trajectoire d'Ys.

God of War Laufey : jouer Faye, c'est tout rompre avec 21 ans de Kratos
God of War Laufey place Faye au centre, et non Kratos en mode accompagnateur. C'est la première fois en 21 ans que la série confie son cœur jouable à un autre personnage que le Fantôme de Sparte. Un changement de paradigme qui redéfinit la formule — et qui soulève autant de questions qu'il ouvre de possibilités pour Sony Santa Monica.

God of War Laufey : Kratos ne disparaît pas, il passe le flambeau
La directrice de God of War Laufey l'a dit clairement : Faye en tête d'affiche ne signe pas la retraite définitive de Kratos. La franchise continue de construire autour du Fantôme de Sparte, même quand il n'est pas au centre de l'écran. Ce positionnement révèle une ambition narrative plus large que ce que le simple changement de protagoniste laissait supposer — et pose la question de ce que Santa Monica Studio veut vraiment faire de cette licence sur le long terme.

Kingdom Hearts 4 ressort de l'ombre avec un trailer Nintendo Direct
Quatre ans de silence presque total, et voilà que Kingdom Hearts 4 refait surface lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026 avec un nouveau trailer de gameplay. La surprise du soir, c'est la confirmation d'une sortie simultanée sur Nintendo Switch 2 dès le lancement du jeu. Une fenêtre précise reste encore dans les limbes, mais l'essentiel est là : le projet n'a pas été enterré en silence.

God of War Laufey : premières impressions gameplay — Kratos change de cible
Sony a lâché les premières images de gameplay de God of War Laufey, et ce n'est pas un simple God of War Ragnarok en mieux. Le jeu semble vouloir redéfinir les bases de la saga pour une nouvelle ère : nouveaux espaces, nouvelles mécaniques, nouveau rythme. Lumnix a passé la vidéo au crible. Verdict d'étape : ambitieux, parfois renversant, avec quelques zones d'ombre qui méritent qu'on s'y attarde avant l'enthousiasme général.

Crimson Desert : le test — Pearl Abyss livre enfin, entre éclat et frustration
Attendu depuis des années, refondu plusieurs fois, Crimson Desert est enfin là. Pearl Abyss livre un action-RPG ouvert musclé, visuellement saisissant, mais qui traîne derrière lui des choix de design qui agacent autant qu'ils intriguent. Est-ce le jeu qui justifiait l'attente ? Réponse après une vingtaine d'heures passées dans le monde de Pywel.