#Action-RPG
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Diablo V annoncé pour 2029 : Blizzard joue la carte de la patience
Blizzard a officialisé Diablo V à la BlizzCon 2026, pour une sortie annoncée au printemps 2029. Soit près de trois ans d'attente avec le jeu sur la table. Ce n'est pas un accident de calendrier : c'est une stratégie assumée, qui mise sur la communauté comme moteur de développement autant que de marketing. L'enjeu est de taille pour un studio qui a restauré sa crédibilité avec Diablo IV après des années de turbulences.

Warlock : le Witcher 3 de D&D ou un pari qui sonne creux ?
Annoncé aux Game Awards 2025, Warlock affiche une ambition claire : faire pour Donjons & Dragons ce que The Witcher 3 a fait pour les romans de Sapkowski. Derrière Invoke Studios, studio déjà auteur du décevant Dark Alliance, se cache une promesse de monde ouvert narratif dans l'univers du jeu de rôle papier le plus emblématique au monde. L'intention est lisible. La crédibilité du porteur, elle, reste à construire.

Diablo V : Sanctuaire vaincu, une saga qui brise ses propres règles
Blizzard a officialisé Diablo V à la BlizzCon 2026, avec une sortie annoncée au printemps 2029. La rupture narrative est franche : pour la première fois dans la saga, le jeu démarre après la défaite des héros. Sanctuaire est tombé, Diablo règne. Ce n'est pas un simple changement de décor — c'est un pari éditorial sur la capacité de la licence à se réinventer sans perdre ce qui en fait l'ossature.

Onimusha Way of the Sword : le système d'armes Oni décrypté
Onimusha: Way of the Sword ne se limite pas au katana de Musashi. Les armes Oni constituent un système à part entière, distinct du combat classique, qui conditionne la profondeur tactique du titre. Capcom renoue ici avec une mécanique fondatrice de la licence, mais l'enrichit visiblement au point d'en faire un pilier du gameplay. Ce que cache ce catalogue d'armes dit beaucoup sur les ambitions du jeu.

Wolcen 2 annoncé pour 2027 : Lords of Mayhem repart de zéro
Six ans après un lancement chaotique, Wolcen : Lords of Mayhem revient sous la forme d'une suite. Wolcen 2 est officiellement annoncé pour 2027, et le studio français repart avec une ardoise pas tout à fait vierge. La question n'est pas de savoir si le jeu peut être bon — le premier l'était par éclairs — mais si l'équipe a tiré les leçons d'un des lancements les plus désastreux du hack'n'slash européen de ces dernières années.

Black Myth Zhong Kui : 15 minutes qui changent tout pour Game Science
Sans prévenir, Game Science a balancé ce 20 août une démonstration de quinze minutes de Black Myth Zhong Kui, successeur direct de Black Myth Wukong. Un an jour pour jour après l'annonce du projet, le studio chinois impose un rythme de communication qui tranche avec les pratiques de l'industrie. Ce n'est pas un teaser vague : c'est du gameplay, et ça soulève des questions concrètes sur ce que le studio peut réellement tenir.

Nioh 3 : le DLC « Enfer déchaîné » est disponible, le pass de saison se précise
Team Ninja et Koei Tecmo lancent le premier DLC de Nioh 3, baptisé « Enfer déchaîné », disponible dès maintenant sur PlayStation 5 et PC. Vendu 19,99 euros à l'unité ou intégré dans un pass de saison à 39,99 euros, ce contenu annonce déjà un second volet intitulé « Insurrection sanglante ». Un calendrier qui dessine clairement la stratégie post-lancement du studio et dit beaucoup sur ses ambitions pour la licence.

Tides of Annihilation : le pari arthurien d'Eclipse Glow Games
Un studio fondé par des anciens d'Assassin's Creed, Persona 5 et Yakuza 0 qui mise sur Londres et la légende arthurienne plutôt que sur la mythologie chinoise : Tides of Annihilation est une anomalie dans le paysage du jeu AAA chinois. Lumnix a passé au crible ce que l'on sait du projet. Potentiel réel ou marketing bien huilé ? La réponse est moins tranchée qu'on ne l'espérerait.

Edge of Memories sortira malgré la mort de Midgar Studio
Midgar Studio a fermé ses portes, mais Edge of Memories, l'action-RPG développé par l'équipe française, devrait tout de même voir le jour cette année. Le studio a confirmé que le travail créatif est achevé, ouvrant la voie à une sortie posthume. Un cas rare qui soulève une question concrète : que devient un jeu quand le collectif humain qui l'a fait n'existe plus ? La réponse, ici, est au moins partielle — les joueurs pourront y mettre les mains.

Crimson Desert : un DLC en 2026, la Switch 2 devra attendre 2027
Pearl Abyss a communiqué lors de ses derniers résultats financiers : un DLC pour Crimson Desert est attendu avant la fin de l'année, tandis que le portage Switch 2 est repoussé à 2027. Deux calendriers distincts qui dessinent la stratégie post-lancement du studio coréen — et soulèvent la question de la solidité du jeu de base avant d'empiler des extensions.

Crimson Desert : vaincre Orbian, le boss volant du chapitre XI
Orbian la forteresse volante est l'affrontement final du chapitre XI de Crimson Desert, intitulé « Réalité et vérité ». Ce boss pose un vrai problème à de nombreux joueurs : phases aériennes, fenêtres d'attaque courtes, gestion de la mobilité. Avant de chercher une solution miracle, il faut comprendre la logique du combat. Voici ce que ce boss révèle sur la conception des grands affrontements de Crimson Desert — et pourquoi sa difficulté n'est pas un accident de design.

Ys : The Oath in Felghana, la rédemption qui a sauvé Ys III
Ys III était, à l'origine, un accident de parcours : un opus latéral conçu à la va-vite, dont la formule side-scrolling trahissait l'ADN de la saga. Quand Falcom a remis l'ouvrage sur le métier avec The Oath in Felghana au début des années 2000, le résultat a dépassé la simple refonte. C'est l'un des rares cas où un remake corrige non seulement les défauts du jeu d'origine, mais redéfinit ce que la licence peut faire. Retour sur une transformation qui a pesé sur toute la trajectoire d'Ys.