#beat'em up
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Scott Pilgrim fête ses 16 ans : l'anomalie Ubisoft qui tient bon
Le 10 août 2010, Ubisoft lâchait un beat'em up adapté d'un film lui-même tiré d'un comic de 2004 saturé de références rétro. Toutes les conditions étaient réunies pour un désastre commercial sans âme. Seize ans plus tard, Scott Pilgrim vs. The World: The Game résiste mieux que la majorité des productions AAA de la même époque. Ce paradoxe mérite qu'on s'y arrête : comment un produit dérivé au troisième degré est devenu l'une des sorties les plus respectées de sa génération ?

Control Resonant vise le beat'em up façon Devil May Cry
Control Resonant ne sera pas Control avec un numéro 2 collé dessus. Remedy assume un virage radical : fini le shooter en lévitation signé Jesse Faden, place à un beat'em up ancré au sol où le corps à corps structure l'expérience. Le studio finlandais cite ouvertement les références japonaises du genre, Devil May Cry en tête. Un choix qui dit beaucoup sur l'ambition du projet — et sur les risques qu'il prend.