#industrie
5 article(s)
Gamescom ONL 2026 : les annonces qui comptent vraiment
L'Opening Night Live 2026 a fermé le chapitre estival des grandes cérémonies gaming. Entre confirmations attendues et quelques surprises solides, la soirée de Geoff Keighley a livré un plateau dense, inégal, mais révélateur des lignes de force de l'industrie pour les mois à venir. Ce que Lumnix retient, ce n'est pas la liste exhaustive des trailers, c'est ce que cette édition dit sur l'état du marché et sur les attentes réelles des joueurs en cette fin d'année 2026.

Éric Baptizat de retour chez Ubisoft pour piloter Assassin's Creed
Trois ans après avoir quitté Ubisoft pour superviser le remake de Dead Space chez Electronic Arts, Éric Baptizat revient dans la maison qui l'a vu diriger AC Valhalla. Il prend cette fois la tête de la franchise Assassin's Creed dans son ensemble, en tant que Game Director de la marque. Un retour qui dit quelque chose sur l'état actuel d'Ubisoft et sur les ambitions — ou les inquiétudes — qui entourent la licence.

SEGA admet l'échec commercial de deux jeux pourtant salués
Sonic Racing Crossworlds et Shinobi : Art of Vengeance ont reçu de bonnes critiques, mais SEGA reconnaît que leurs ventes sont décevantes. Ce décalage entre reception presse et performance commerciale pose une vraie question : les studios japonais AAA savent-ils encore lancer un jeu occidental sur un marché saturé ? Ce n'est pas une question de qualité, c'est une question de visibilité, de positionnement et de budget marketing.

Syndicat Rockstar : quand les devs de GTA 6 disent stop
Les développeurs de Rockstar Games viennent d'annoncer la création d'un syndicat. Derrière l'anecdote sociale se cache une fracture profonde dans l'industrie : celle entre des studios qui vendent du rêve à des milliards et des équipes qui s'y épuisent. GTA 6 est le symbole parfait de cette contradiction. Analyse d'un séisme qui dépasse largement Rockstar et interroge l'ensemble du modèle AAA.
Kiki Wolfkill quitte Microsoft après 28 ans : une page Halo se tourne
Après presque trois décennies passées au sein de Microsoft, Kiki Wolfkill tire sa révérence. Ancienne responsable exécutive de la franchise Halo et pilote du développement de la série télévisée éponyme, elle laisse derrière elle une empreinte profonde sur l'une des licences les plus importantes du jeu vidéo. Son départ soulève des questions sur la direction que prend Xbox dans la gestion de ses propriétés intellectuelles majeures.