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Naughty Dog et les remakes : un vétéran tire la sonnette d'alarme
Un ancien développeur de Naughty Dog, figure historique de la franchise, prend publiquement position contre la stratégie de remakes et remasters du studio. Sa critique est simple et directe : refaire des jeux encore pleinement accessibles, c'est prioriser la trésorerie sur la création. Un signal d'alarme qui touche bien au-delà de Naughty Dog et interroge l'ensemble des stratégies PlayStation en matière de catalogue.

Edge of Memories sortira malgré la mort de Midgar Studio
Midgar Studio a fermé ses portes, mais Edge of Memories, l'action-RPG développé par l'équipe française, devrait tout de même voir le jour cette année. Le studio a confirmé que le travail créatif est achevé, ouvrant la voie à une sortie posthume. Un cas rare qui soulève une question concrète : que devient un jeu quand le collectif humain qui l'a fait n'existe plus ? La réponse, ici, est au moins partielle — les joueurs pourront y mettre les mains.

Alan Wake 2 à 3 millions : Remedy mise tout sur Control Resonant
Remedy Entertainment publie ses résultats pour le premier semestre 2026 : Alan Wake 2 franchit le cap des 3 millions d'unités vendues, un seuil symbolique pour un jeu sorti sans éditeur traditionnel. Derrière ce chiffre encourageant, le studio finlandais prépare activement Control Resonant, suite directe de Control. L'enjeu est clair : transformer un succès d'estime en franchise bancable, sans répéter les erreurs de financement qui ont failli couler Alan Wake 2.
Halo Studios : les contractuels dehors, les salariés préservés
Des contractuels ont perdu leur poste chez Halo Studios ces derniers jours. Une source interne Xbox assure pourtant qu'aucun employé permanent n'a été touché. La distinction peut sembler technique, elle révèle en réalité un mode de gestion des ressources humaines très répandu dans l'industrie — et particulièrement commode quand il faut ajuster les effectifs sans déclencher d'alerte médiatique. Ce que cela dit de l'état réel du studio mérite qu'on s'y attarde.

Crisol : Theater of Idols coule son studio six mois après sa sortie
Vermila Studios vient de licencier l'intégralité de ses effectifs, moins de six mois après avoir lancé Crisol : Theater of Idols. Le jeu n'a pas rencontré son public, et le studio paie cash l'addition. Une trajectoire qui illustre à nouveau la brutalité du marché indépendant : sortir un jeu ne suffit plus à assurer la survie d'une structure, même quand le projet a été mené à terme. La question n'est pas de savoir si c'était évitable, mais ce que ça dit de l'état du secteur.

Star Wars Eclipse en sursis : Quantic Dream répond, mais pas aux grévistes
Des employés de Quantic Dream en grève alertent sur l'avenir incertain de Star Wars Eclipse — un blockbuster qui pourrait ne jamais sortir. La direction de David Cage a choisi de répondre via IGN plutôt que de s'adresser aux journalistes ayant couvert le mouvement social. Ce choix de communication en dit long sur la tension qui règne en interne, et sur les fondations fragiles d'un projet qui engage la crédibilité du studio depuis Detroit : Become Human.

Treyarch perd sa tête : Mark Gordon quitte Black Ops après 22 ans
Mark Gordon, patron de Treyarch depuis plus de deux décennies, annonce son départ du studio responsable de la série Black Ops. Sa sortie intervient en pleine période de turbulences chez Xbox, qui multiplie les coupes dans ses effectifs et ses structures. Derrière la formule policée du "départ pour explorer d'autres opportunités", c'est une question de fond qui se pose : Treyarch peut-il rester le moteur créatif de Call of Duty sans l'homme qui l'a incarné aussi longtemps ?