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Aliens Fireteam Elite 2 : le studio licencie juste après la sortie
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Aliens Fireteam Elite 2 : le studio licencie juste après la sortie

Cold Iron Studios vient de sortir Aliens Fireteam Elite 2, et la maison-mère EG7 en profite pour tailler dans les effectifs. Une séquence qui interroge la solidité du modèle jeu-service quand l'actionnaire dégraisse au moment même où le support post-lancement devrait démarrer. Le timing pose une vraie question sur la confiance à accorder aux studios sous perfusion financière.

#licenciements#jeu service#Aliens Fireteam Elite 2
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Horizon Hunters Gathering abandonne le jeu-service après des tests catastrophiqu
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Horizon Hunters Gathering abandonne le jeu-service après des tests catastrophiqu

Jason Schreier révèle que Guerrilla prépare un virage radical pour Horizon Hunters Gathering : le projet multijoueur annoncé début 2026 abandonnerait son modèle jeu-service après des retours de testeurs majoritairement négatifs. C'est un signal fort sur l'état du marché, mais surtout sur la capacité de Sony à accepter un échec précoce plutôt que de s'entêter dans une direction condamnée. Ce pivot mérite qu'on s'y arrête.

#Sony#Guerrilla Games#multijoueur
Rédaction Lumnix··5 min de lecture
Ghost Recon Wildlands revient avec une mise à jour surprise en 2026
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Ghost Recon Wildlands revient avec une mise à jour surprise en 2026

Neuf ans après sa sortie, Ghost Recon Wildlands reçoit une mise à jour gratuite apportant du contenu inédit et des améliorations visuelles. Chez Ubisoft, qui concentre l'essentiel de ses ressources sur Assassin's Creed et Far Cry, ce geste ressemble moins à un retour en grâce planifié qu'à un signal envoyé à une base de joueurs fidèles. La question est de savoir ce que cela implique concrètement pour le jeu et ce qu'Ubisoft cherche vraiment à démontrer.

#mise à jour#Ubisoft#jeu service
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Destiny n'a presque jamais été rentable : l'épilogue amer d'une saga
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Destiny n'a presque jamais été rentable : l'épilogue amer d'une saga

Douze ans après son lancement, la franchise Destiny s'éteint sans avoir dégagé de bénéfices stables. C'est la révélation qui referme brutalement le dossier : Bungie aurait maintenu en vie pendant une décennie un jeu service structurellement déficitaire, au prix de vagues de licenciements et d'une absorption progressive par Sony. Pour les joueurs qui ont investi des milliers d'heures dans les Gardiens, la question n'est plus de faire le deuil du jeu — c'est de comprendre comment une franchise aussi visible a pu fonctionner si longtemps à perte.

#Destiny#Sony#Bungie
Rédaction Lumnix··4 min de lecture