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Jedi Academy, 23 ans après : le chef-d'œuvre au sabre que personne n'a oublié
Sorti en 2003, Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy reste l'un des rares jeux de la licence à avoir réussi ce que des dizaines de tentatives ont raté : rendre le combat au sabre laser viscéralement satisfaisant. Vingt-trois ans plus tard, la lignée Dark Forces mérite qu'on lui rende justice, failles comprises. Entre IA catastrophique et level design inspiré, le jeu de Raven Software occupe une place que rien n'est vraiment venu combler depuis.
Bionic Commando 2009 : 17 ans après, le grappin tient encore
Dix-sept ans après sa sortie PC aux États-Unis, le Bionic Commando de 2009 mérite qu'on s'y attarde une seconde. Non par nostalgie molle, mais parce que ce reboot incarne un moment précis du game design d'action — celui où la mobilité verticale était encore une proposition radicale, pas un standard. Un jeu que l'époque a mal vendu et que le temps réhabilite en silence.

Ys : The Oath in Felghana, la rédemption qui a sauvé Ys III
Ys III était, à l'origine, un accident de parcours : un opus latéral conçu à la va-vite, dont la formule side-scrolling trahissait l'ADN de la saga. Quand Falcom a remis l'ouvrage sur le métier avec The Oath in Felghana au début des années 2000, le résultat a dépassé la simple refonte. C'est l'un des rares cas où un remake corrige non seulement les défauts du jeu d'origine, mais redéfinit ce que la licence peut faire. Retour sur une transformation qui a pesé sur toute la trajectoire d'Ys.