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Aniimo : la fin de saison 1.0 presse la chasse aux Prismanas
L'événement Abondance de veine, pilier du Carnaval Prismana dans Aniimo, entre dans sa dernière ligne droite avant la clôture de la saison 1.0. Derrière cette fenêtre de collecte des Prismanas se joue une mécanique bien connue des jeux-services : transformer un calendrier de fin de saison en urgence consommatrice. Décryptage d'un dispositif qui en dit plus sur le modèle économique du jeu que sur son contenu.
Super Game de Sega : 100 milliards de yens partis en fumée
En 2021, Sega annonçait en grande pompe un projet pharaonique baptisé « Super Game » : des centaines de millions d'euros investis dans des jeux-service censés générer des revenus récurrents massifs. Cinq ans plus tard, le projet est enterré. La raison ? La même qui a coulé des dizaines d'ambitions similaires dans l'industrie. Sega a finalement tiré les leçons que d'autres ont payées très cher, mais la question reste entière : à quel prix cette prise de conscience est-elle arrivée ?