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Luna Abyss et Halo : quand un indie retrouve l'art de vous faire sentir minuscule
Luna Abyss n'est pas un FPS, ne ressemble pas à Halo et n'a probablement jamais cherché à l'imiter. Pourtant, quelque chose dans sa construction spatiale réveille une sensation perdue depuis Halo : Combat Evolved — celle d'être une chose fragile dans un monde qui ne vous a pas attendu. Un parallèle inattendu qui dit beaucoup sur ce que le level design a cessé de faire depuis vingt ans.
#Halo#indie#Bungie
Rédaction Lumnix··4 min de lecture