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Del Toro joue à Dead Cells et ne sait plus s'il l'aime
Guillermo del Toro a confié dans une interview avec IGN entretenir une relation compliquée avec Dead Cells : il adore le jeu, mais le roguelike de Motion Twin le met aussi hors de lui. Anecdote légère en surface, révélatrice en fond : quand l'un des cinéastes les plus gaming-friendly d'Hollywood parle d'un jeu indépendant français avec cette intensité, ça dit quelque chose sur la place qu'occupe Dead Cells dans la culture vidéoludique six ans après sa sortie.

Dead Cells a 8 ans : l'étrange héritage d'une coopérative bordelaise
Le 7 août 2018, Motion Twin sortait Dead Cells en version 1.0 après un accès anticipé remarqué. Huit ans plus tard, le roguelite bordelais reste une référence du genre, cité aux côtés de Hades et Risk of Rain 2 comme pilier fondateur d'une décennie. Mais derrière la boucle de jeu millimétrée se pose une question qui n'a jamais vraiment trouvé de réponse : comment une structure radicalement horizontale, sans chef de projet, a-t-elle produit l'un des systèmes les plus mécaniquement oppressifs du genre ?