#stratégie
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Ce que Zero Company réussit quand Star Wars cesse de vouloir tout montrer
Zero Company n’a pas besoin de simuler toute la Guerre des Clones. Il lui suffit de nous faire regretter une seule mauvaise décision.

Heroes of Might & Magic 3 Remake : la fidélité comme pari éditorial
Ubisoft remet les mains dans le cambouis de la licence Might & Magic avec un remake de l'épisode III, référence absolue du tour par tour des années 90. À la Gamescom, une heure et demie de jeu suffisent à confirmer l'essentiel : la mécanique est intacte, l'enrobage a été revu, et la question qui demeure est de savoir si cette fidélité assumée constitue une force ou un aveu d'impuissance face à une formule que personne n'a vraiment dépassée depuis.

Sovereign Tower : Wild Wits Games signe enfin un jeu à la hauteur
Un an après Crown Gambit, le studio breton Wild Wits Games revient avec Sovereign Tower, un jeu de gestion qui corrige la plupart des défauts de son prédécesseur. Écriture renforcée, mécanique plus lisible, ambition mesurée mais tenue : c'est la confirmation que le studio sait apprendre de ses erreurs. Est-ce suffisant pour s'imposer dans un genre où la concurrence ne fait pas de cadeaux ?

Star Wars Zero Company : BitReactor prouve que la formule XCOM tient toujours
Dix heures de preview sur Star Wars Zero Company suffisent à comprendre pourquoi l'association paraissait si évidente et pourtant si risquée. BitReactor, studio neuf mais composé de vétérans de Firaxis, n'a pas cherché à réinventer la stratégie au tour par tour : il a appliqué une mécanique éprouvée à un univers qui l'attendait sans le savoir. Le résultat est solide, parfois enthousiasmant, et soulève quelques questions sur la profondeur à long terme.