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Xbox Helix vs PS6 : Microsoft prépare-t-il vraiment la guerre des exclusivités ?
Pendant des mois, Microsoft a ouvert en grand les vannes de ses licences first-party sur PS5 — Halo, Forza Horizon, et bien d'autres. Aujourd'hui, la donne semble changer. Asha Sharma a évoqué publiquement l'écoute des joueurs réclamant un retour aux exclusivités Xbox, et la Xbox Helix se profile comme un pivot stratégique. Un virage à 180° qui pourrait redessiner le paysage concurrentiel face à la PS6 de Sony.

Halo Campaign Evolved en précommande sur PS5 : une première historique
Halo Campaign Evolved franchit un cap symbolique : le remake du premier épisode de la saga est désormais disponible en précommande sur PS5, une première absolue pour une licence longtemps cantonnée aux écosystèmes Xbox et PC. Avec un nouveau volet de gameplay campagne dévoilé et des missions inédites confirmées, Microsoft envoie un signal fort à l'adresse de la communauté PlayStation. Le détail des plateformes et ce que ça change concrètement.

Halo Campaign Evolved : prise en main d'un retour qui ne ressemble à rien d'autre
Vingt-cinq ans après Combat Evolved, Microsoft et Halo Studios remettent le couvert avec un titre qui emprunte le nom de la légende sans en être un simple remaster. Disponible le 28 juillet sur Xbox Series, PS5 et PC, Halo Campaign Evolved a été mis entre les mains de la presse. Verdict de première impression : le projet est ambitieux, parfois surprenant, et porteur d'une vraie proposition ludique — mais aussi de quelques interrogations qui méritent d'être posées avant la sortie.

Halo: Campaign Evolved, point de départ vers l'avenir selon Halo Studios
Présent au Xbox Games Showcase 2026, Halo: Campaign Evolved n'est pas qu'un simple retour aux sources. Halo Studios a livré de nouveaux détails sur ce projet qui relit le passé de la franchise avec des ambitions clairement tournées vers l'avenir. Ce que l'on sait désormais sur les intentions du studio, la portée du jeu et ce qu'il annonce pour la suite de la licence.

Fable repoussé en 2027 : le Grand Chelem Xbox 2026 ne tiendra pas
Matt Booty l'a confirmé dans le podcast officiel Xbox : Fable ne sortira pas en 2026. Le RPG de Playground Games est désormais attendu pour février 2027, enterrant définitivement le fantasme d'une année où Microsoft aurait aligné Halo, Gears, Forza et Fable en douze mois. Un scénario qui aurait été inédit dans l'histoire de la marque Xbox. Il faudra se contenter d'une partie du tableau — et encore, à condition que les autres titres tiennent leur calendrier.
Halo Titan, le MMO fantôme : nouveaux détails sur l'ambition perdue de Bungie
Halo Titan n'a jamais existé aux yeux du grand public, mais il a bel et bien failli changer la face du gaming en ligne. Un vétéran ayant travaillé sur la série DOOM livre de nouvelles confidences sur ce MMO ambitieux qu'Xbox a enterré avant même qu'il ne voie le jour. Entre ambition démesurée, contraintes industrielles et occasions manquées, retour sur l'un des projets les plus mystérieux de l'histoire de la franchise.
Halo Titan, le MMO annulé : un dev de DOOM brise enfin le silence
Pendant des années, le projet Halo Titan n'a été qu'une rumeur persistante dans les couloirs de l'industrie. Un ancien développeur ayant travaillé sur le jeu prend aujourd'hui la parole pour livrer de nouveaux détails sur cet MMO Xbox qui n'a jamais vu le jour — et pour mesurer l'ampleur d'une occasion gâchée. Ce que l'on apprend donne envie de rager.

LAN Party Halo 3 entre potes : comment organiser la soirée parfaite
Halo 3 sur Xbox, une dizaine de joueurs, et une nuit entière devant soi : c'est le scénario idéal pour redécouvrir pourquoi Bungie a défini le multijoueur en salon pendant une décennie. Mais organiser une vraie session LAN avec des consoles Xbox demande de la préparation. Quel matériel réunir, quels modes activer en priorité, comment structurer la soirée pour que personne ne s'ennuie ? Avant-première pratique d'un format de jeu qui mérite un retour en grâce.

Halo Infinite, deux ans après : le jeu qui n'a jamais tenu sa promesse
Halo Infinite devait être le retour triomphal de la saga, le jeu qui effacerait les erreurs de 343 Industries et réconcilierait les fans avec Master Chief. Deux ans et demi après sa sortie, le bilan est amer : une campagne solide mais étriquée, un multijoueur en roue libre, et un lore toujours aussi mal géré. On reprend la manette pour trancher définitivement.

Forza Horizon 6 explose les charts Steam : la vitesse a un prix
Playground Games remet le couvert et Forza Horizon 6 s'impose déjà dans les top vendeurs Steam. À 69,99 €, la franchise de Microsoft continue de dicter sa loi sur le marché du racing en monde ouvert. Une présence en tête de gondole qui en dit long sur l'appétit des joueurs PC pour la série — et sur la confiance placée dans un studio qui n'a jamais vraiment déçu sur ce terrain. Le point sur ce retour remarqué.
Kiki Wolfkill quitte Microsoft après 28 ans : une page Halo se tourne
Après presque trois décennies passées au sein de Microsoft, Kiki Wolfkill tire sa révérence. Ancienne responsable exécutive de la franchise Halo et pilote du développement de la série télévisée éponyme, elle laisse derrière elle une empreinte profonde sur l'une des licences les plus importantes du jeu vidéo. Son départ soulève des questions sur la direction que prend Xbox dans la gestion de ses propriétés intellectuelles majeures.
Metro 2039 est officiel — Premières impressions de la prochaine épopée souterraine de 4A
Après des années de rumeurs et de silence radio, 4A Games a confirmé l'officiel : Metro 2039 arrive, et un événement de révélation hébergé par Xbox doit être diffusé plus tard cette semaine. On décortique tout ce qu'on sait sur le prochain chapitre de l'une des franchises les plus atmosphériques du jeu vidéo — ce que cette annonce signale, ce que le décor pourrait signifier, et si 4A peut recapturer la tension étouffante qui a fait d'Exodus un classique moderne.