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City of None : le pari Switch d'un cocréateur de Celeste pour 2027

City of None, jeu de plateformes porté par un cocréateur de Celeste et initialement annoncé sur PC via Steam, confirme son arrivée sur Nintendo Switch et Switch 2 à l'horizon 2027. Une extension de calendrier qui interroge autant qu'elle rassure : viser trois plateformes avant la moindre date de sortie ferme, c'est miser gros sur un nom qui pèse lourd dans le petit monde du platformer indépendant.

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Rédaction Lumnix
·4 min de lecture
City of None : le pari Switch d'un cocréateur de Celeste pour 2027

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Mise a jour

mercredi 4 novembre 2026

A retenir

  • 1City of None, jeu de plateformes porté par un cocréateur de Celeste et initialement annoncé sur PC via Steam, confirme son arrivée sur Nintendo Switch et Switch 2 à l'horizon 2027.
  • 2Une extension de calendrier qui interroge autant qu'elle rassure : viser trois plateformes avant la moindre date de sortie ferme, c'est miser gros sur un nom qui pèse lourd dans le petit monde du platformer indépendant.
  • 3City of None, jeu de plateformes développé par un cocréateur de Celeste, vient de confirmer son arrivée sur Nintendo Switch et sur la future Switch 2, avec un horizon de sortie fixé à 2027.

Angle Lumnix

On isole d'abord les faits utiles, puis on garde l'analyse centree sur ce que cela change pour les joueurs.

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City of None, jeu de plateformes développé par un cocréateur de Celeste, vient de confirmer son arrivée sur Nintendo Switch et sur la future Switch 2, avec un horizon de sortie fixé à 2027. Le titre avait été initialement annoncé sur PC, via Steam, sans date précise. Cette nouvelle communication élargit donc le projet à trois plateformes avant même qu'une fenêtre de sortie ferme n'existe pour aucune d'entre elles.

Ce choix n'a rien d'anodin pour une production qui reste, par nature, celle d'une petite équipe. Annoncer simultanément du PC, de la Switch actuelle et de la Switch 2 revient à promettre un travail d'optimisation sur trois environnements techniques très différents, alors même que le jeu n'a pas encore de date de sortie gravée dans le marbre.

Un calendrier qui s'étire avant même d'avoir commencé

Repousser une sortie à 2027 pour inclure une console qui vient tout juste d'arriver sur le marché, la Switch 2, change la nature de l'attente. Un studio qui vise plusieurs plateformes dès l'annonce prend le risque de voir son calendrier dicté par la plus lente des trois cibles techniques, et non par l'avancement réel du jeu lui-même.

Pour les joueurs qui suivaient le projet depuis son annonce PC, cette extension signifie une attente mécaniquement allongée. Un jeu de plateforme n'a pas les mêmes contraintes d'optimisation qu'un open world, mais porter un même build sur Switch premier du nom et sur Switch 2 impose malgré tout des arbitrages visuels et techniques qui peuvent tirer le projet vers le bas commun aux deux machines.

L'ombre de Celeste, un atout qui engage

Le nom qui circule autour de City of None, celui d'un cocréateur de Celeste, n'est pas un argument marketing neutre. Celeste, sorti en 2018 sous la bannière Matt Makes Games, s'est imposé comme une référence du genre sur Switch grâce à une exigence de level design rare. Le même studio avait déjà posé les bases de cette identité avec TowerFall Ascension en 2013, un jeu d'arènes qui partageait cette précision de gameplay devenue la marque de fabrique de l'équipe.

Associer City of None à ce pedigree crée une attente immédiate chez les joueurs Switch, public naturel de ce type de production depuis le succès de Celeste sur la console. Mais cette filiation revendiquée impose aussi une comparaison permanente : chaque choix de level design ou de maniabilité sera mesuré à l'aune d'un jeu devenu une référence du genre, ce qui laisse peu de marge à l'erreur pour un nouveau titre encore sans date ferme.

Switch 2, une cible encore incertaine en 2027

Viser la Switch 2 pour 2027 revient à parier sur un parc installé qui n'existe pas encore pleinement au moment de l'annonce. Un studio indépendant qui développe pour une console en phase d'adoption prend le risque de sortir son jeu sur une base d'utilisateurs encore réduite, loin du public massif que la Switch originale avait fini par rassembler au fil des années.

Ce choix peut aussi se lire comme un calcul inverse : arriver tôt sur Switch 2 avec un jeu identifiable, porté par un nom connu des amateurs de plateformers exigeants, permet de capter l'attention d'une console qui cherche encore à construire son catalogue indépendant. La fenêtre 2027 laisse le temps à la base installée de grossir, sans pour autant garantir que le jeu bénéficiera d'un effet de visibilité comparable à celui dont avait profité Celeste en son temps sur une Switch déjà installée depuis plus d'un an.

City of None ne doit rien au hasard dans son positionnement : un jeu de plateforme indépendant porté par une filiation Celeste a objectivement plus à gagner sur Switch que sur toute autre plateforme, le public y étant déjà acquis à l'exigence du genre. Mais multiplier les cibles techniques avant d'avoir une date de sortie concrète dilue l'énergie d'un petit studio, et repousse d'autant le moment où le jeu devra enfin prouver, manette en main, qu'il mérite la comparaison qu'il revendique lui-même.

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En bref

City of None, jeu de plateformes porté par un cocréateur de Celeste et initialement annoncé sur PC via Steam, confirme son arrivée sur Nintendo Switch et Switch 2 à l'horizon 2027. Une extension de calendrier qui interroge autant qu'elle rassure : viser trois plateformes avant la moindre date de sortie ferme, c'est miser gros sur un nom qui pèse lourd dans le petit monde du platformer indépendant.