DC annonce un jeu de combat surprise, et ce n'est pas Injustice 3
Un nouveau jeu de combat DC est officiellement en route, avec un casting de personnages issus de l'univers des comics. Pas un Injustice 3, pas une suite directe à la licence NetherRealm : DC prend une autre direction. C'est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle. Bonne, parce que la franchise dormait depuis Injustice 2 en 2017. Mauvaise, parce que l'absence de Mortal Kombat creators dans la boucle change radicalement les attentes qu'on peut avoir sur le niveau de finition.
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Mise a jour
mercredi 22 juillet 2026
A retenir
- 1Un nouveau jeu de combat DC est officiellement en route, avec un casting de personnages issus de l'univers des comics.
- 2Pas un Injustice 3, pas une suite directe à la licence NetherRealm : DC prend une autre direction.
- 3C'est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle.
Angle Lumnix
On isole d'abord les faits utiles, puis on garde l'analyse centree sur ce que cela change pour les joueurs.
DC a confirmé l'existence d'un nouveau jeu de combat centré sur ses super-héros et super-vilains. Le casting annoncé regroupe des figures attendues de l'univers DC, sans qu'il s'agisse d'une suite directe à la série Injustice développée par NetherRealm Studios. Neuf ans après Injustice 2, la licence repart donc sur une base différente, avec un positionnement qui soulève autant de questions qu'il n'apporte de certitudes.
Injustice 2 comme référence impossible à ignorer
Sorti en 2017, Injustice 2 de NetherRealm a posé un standard difficile à dépasser pour tout jeu de combat sous licence DC. Son système de progression par équipement, sa narration cinématographique et sa profondeur technique en online lui ont valu une longévité rare dans le genre. Depuis, NetherRealm a enchaîné avec Mortal Kombat 11 en 2019 et Mortal Kombat 1 en 2023, laissant l'univers DC sans suite officielle sur console.
Ce nouveau titre ne vient pas combler ce vide de la même façon. Il s'inscrit dans une plateforme ou un format que l'on n'attendait pas, ce qui modifie d'emblée le cadre de comparaison. Ce n'est pas un concurrent direct à Mortal Kombat 1 ou à Street Fighter 6 : c'est une proposition distincte, avec les avantages et les risques que cela implique.
Un casting DC sans filet de sécurité NetherRealm
La force d'Injustice résidait en grande partie dans le savoir-faire de NetherRealm sur les mécaniques de combat — un studio qui a passé plus de trente ans à affiner le genre, de Mortal Kombat II en 1993 jusqu'aux volets récents. Confier l'univers DC à une autre équipe, c'est parier sur le potentiel créatif d'un studio moins rodé sur ce terrain spécifique, ou du moins non identifié comme référence du versus fighting.
Le casting annoncé semble solide sur le papier — les grandes figures DC sont là — mais un roster iconique ne suffit pas à garantir un jeu de combat équilibré et durable. Multiversus, lancé par Player First Games en 2022, l'a appris à ses dépens : malgré un casting Warner Bros. alléchant et une bêta prometteuse, le titre a accumulé les difficultés de rétention après son lancement officiel en 2024, avant d'être progressivement mis en retrait.
La plateforme inattendue change tout à l'équation
L'annonce place ce jeu dans un espace que la source décrit comme inattendu. Sans détails supplémentaires confirmés sur les plateformes ou le modèle économique, deux scénarios se dessinent : soit un jeu mobile ou free-to-play ciblant une audience plus large que les versus fighting classiques, soit une exclusivité ou une sortie multiplateforme sur un segment moins exposé.
Dans le premier cas, l'enjeu devient celui de la profondeur mécanique sacrifiée au profit de l'accessibilité. Dans le second, c'est la visibilité et la masse critique de joueurs qui posent question. Les jeux de combat vivent ou meurent par leur communauté compétitive : un titre DC sans présence en tournoi — même modeste — restera un produit de niche à l'ombre de ses prédécesseurs.
DC mérite mieux qu'un spin-off discret
L'univers DC reste l'un des plus riches pour un jeu de combat : les archétypes de personnages couvrent l'intégralité du spectre stylistique, des corps à corps purs comme Batman aux combattants à distance comme Green Lantern, en passant par les profils hybrides complexes. Ce potentiel a été pleinement exploité par NetherRealm, et il serait dommage qu'un nouveau jeu le dilapide dans un format bridé.
Ce qui est annoncé mérite d'être jugé sur ses propres bases, pas uniquement comparé à Injustice 2. Mais DC et Warner Bros. Games doivent assumer une chose : en choisissant de contourner la formule qui fonctionnait, ils prennent le risque de livrer un titre que les joueurs exigeants considéreront comme un second choix. L'annonce existe, le casting aussi — reste à démontrer que le jeu de combat DC de 2026 a réellement quelque chose à dire.
En bref
Un nouveau jeu de combat DC est officiellement en route, avec un casting de personnages issus de l'univers des comics. Pas un Injustice 3, pas une suite directe à la licence NetherRealm : DC prend une autre direction. C'est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle. Bonne, parce que la franchise dormait depuis Injustice 2 en 2017. Mauvaise, parce que l'absence de Mortal Kombat creators dans la boucle change radicalement les attentes qu'on peut avoir sur le niveau de finition.