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Slimecity s'annonce sur Steam : la ville envahie de slimes qui intrigue

Un nom, une page Steam, et déjà une promesse : Slimecity débarque dans la liste des « à venir » sur la plateforme de Valve avec une proposition qui mêle gestion urbaine et invasion de créatures gluantes. Le concept est suffisamment singulier pour mériter qu'on s'y attarde, même sans date de sortie confirmée. Tour d'horizon de ce qu'on sait — et de ce qu'on attend — de ce projet indie qui joue la carte de l'originalité thématique.

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Rédaction Lumnix

·3 min de lecture
Slimecity s'annonce sur Steam : la ville envahie de slimes qui intrigue

Slimecity : quand la gestion de ville rencontre l'invasion de slimes

On ne va pas se mentir : le marché de la gestion urbaine sur PC est encombré. Entre Cities: Skylines II (Colossal Order, 2023) et les déclinaisons roguelite du genre comme Against the Storm (Eremite Games, 2023), il faut un angle sérieusement distinctif pour espérer exister. Slimecity tente le pari : planter sa ville au beau milieu d'une invasion de créatures visqueuses et transformer cette contrainte en mécanique centrale.

La page Steam du jeu, actuellement en statut « à venir », ne livre que l'essentiel. Pas de date de sortie, pas de trailer de gameplay détaillé, mais une identité visuelle immédiatement reconnaissable — colorée, légèrement chaotique, avec cette touche d'humour absurde qui signale un projet indie assumant pleinement son registre.

Ce que le concept promet — et les questions qu'il soulève

L'idée de base est claire : vous bâtissez, les slimes envahissent. La tension entre construction et défense est un ressort classique que Dungeon Defenders (Trendy Entertainment, 2010) ou Mindustry (Anuken, 2019) ont chacun exploré à leur manière. Slimecity semble vouloir ancrer ce principe dans une esthétique urbaine plutôt que dans des donjons ou des bases militaires, ce qui constitue déjà un repositionnement intéressant.

La vraie question, celle qui déterminera si le jeu mérite votre wishlist ou votre indifférence, est celle de la profondeur systémique. Est-ce que la présence des slimes remodèle réellement la logique de construction — flux de circulation, zonage, infrastructures — ou se contente-t-elle d'une couche défensive plaquée sur un builder générique ? La différence entre ces deux approches sépare un jeu mémorable d'un concept sympathique qui s'essouffle en quelques heures.

Un projet indie à surveiller sans s'emballer

À ce stade, prudence s'impose. Une page Steam « à venir » sans gameplay vidéo substantiel, c'est une promesse, pas un produit. L'histoire du jeu indépendant est jalonnée de concepts accrocheurs dont l'exécution a déçu, et Slimecity n'a pas encore eu l'occasion de prouver quoi que ce soit dans cet exercice difficile.

Ce qui joue en sa faveur : le positionnement thématique est cohérent, l'identité visuelle ne ressemble pas à un asset store mal assemblé, et le fait de cibler Steam suggère une ambition de portée grand public plutôt qu'un projet expérimental destiné à une niche confidentielle. Si le studio derrière ce projet parvient à livrer des mécaniques de gestion qui intègrent organiquement la menace slime — plutôt que de la traiter comme un gadget — il y a matière à quelque chose de solide.

Comment suivre Slimecity

La page Steam est d'ores et déjà accessible et permet d'ajouter le jeu à sa liste de souhaits, ce qui reste le meilleur moyen d'être alerté lors d'une éventuelle démo ou d'une annonce de date de sortie. Aucune information sur une fenêtre de lancement n'a été communiquée à ce jour.

On surveille. Sans excitation prématurée, mais avec une curiosité réelle pour ce que ce Slimecity peut devenir entre des mains compétentes.