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Tim Sweeney accuse Valve d'exposer les devs sur l'IA
Dans une interview accordée à PC Gamer, le PDG d'Epic Games Tim Sweeney a qualifié d'irresponsable la politique de divulgation de Valve sur l'usage de l'IA dans les jeux vendus sur Steam. La sortie intervient quelques jours après qu'Sweeney lui-même a reconnu l'usage d'outils génératifs en interne chez Epic. Derrière l'attaque en règle contre Valve se dessine une bataille de fond : qui doit assumer la transparence sur l'IA, et à quel prix pour les studios ?
Le label IA sur Steam coûte jusqu'à 60 % des ventes
Une étude statistique de Game Oracle le quantifie sans ambiguïté : apposer un macaron signalant l'usage de l'IA sur une page Steam se traduit par une chute des évaluations positives et une perte estimée jusqu'à 60 % des ventes potentielles. Ce n'est plus une intuition de forum — c'est un signal de marché chiffré. Pour les studios qui misaient sur l'IA générative pour réduire leurs coûts de production, la facture commerciale risque de dépasser largement les économies réalisées.

Paralives cartonne sur Steam : le rival de Les Sims qui tient ses promesses
Sorti discrètement après des années de développement indépendant, Paralives s'impose dans les top vendeurs Steam FR à 38,99 €. Un simulateur de vie qui ose challenger frontalement le monopole d'EA sur le genre — et qui, visiblement, trouve son public. On fait le point sur ce phénomène qui ne doit rien au marketing et tout au bouche-à-oreille.

My Garage sur Steam : simulateur de mécanique ou thérapie pour amateurs de carrosserie ?
My Garage débarque sur Steam à 19,90 € avec une promesse claire : vous mettre les mains dans le cambouis sans abîmer votre tapis de salon. Simulateur de réparation automobile à la croisée entre un Wrench et un PowerWash Simulator, il cible une niche bien précise — les passionnés de bagnoles qui veulent de la minutie sans la prise de tête d'un jeu de course. Mais est-ce que ça tient la route ?

Slimecity s'annonce sur Steam : la ville envahie de slimes qui intrigue
Un nom, une page Steam, et déjà une promesse : Slimecity débarque dans la liste des « à venir » sur la plateforme de Valve avec une proposition qui mêle gestion urbaine et invasion de créatures gluantes. Le concept est suffisamment singulier pour mériter qu'on s'y attarde, même sans date de sortie confirmée. Tour d'horizon de ce qu'on sait — et de ce qu'on attend — de ce projet indie qui joue la carte de l'originalité thématique.

Too Soon : un jeu de deuil débarque sur Steam, et ça mérite attention
Too Soon vient d'apparaître dans les pages "à venir" de Steam. Le titre intrigue d'emblée par son sujet : le deuil, la perte, et la façon dont on tente de mettre des mots sur ce qui résiste à toute mise en mots. Dans un paysage gaming saturé de défis mécaniques et de boucles de progression, un jeu qui ose s'attaquer à ce territoire émotionnel mérite qu'on s'y arrête, même sans date de sortie confirmée.

And No One Was There : un survival horror qui mise sur l'isolement absolu
And No One Was There débarque sur Steam avec une promesse simple et redoutable : vous coller une angoisse sourde dans un environnement où personne ne viendra à votre secours. Pas de héros musclé, pas de munitions en excès, juste vous, un lieu hostile et le silence. Dans un genre saturé de productions qui confondent sursauts et tension réelle, ce titre indépendant cherche à creuser autre chose. On fait le point sur ce qu'il propose.
Xiaozhenxin AI-2055 Demo : une IA dystopique s'invite sur Steam
Xiaozhenxin AI-2055 (小真心AI-2055) s'annonce discrètement sur Steam avec une démo à venir. Le jeu mise sur un univers futuriste centré sur l'intelligence artificielle, dans une période où le sujet est omniprésent aussi bien dans l'actualité tech que dans le paysage vidéoludique. Peu d'informations filtrent encore, mais la page Steam suffit à piquer la curiosité. On fait le point sur ce qu'on sait.

Red Clicker à 1,09 € sur Steam : le clicker minimaliste qui assume sa modestie
Un nouveau clicker débarque sur Steam au prix plancher de 1,09 €. Red Clicker ne prétend pas réinventer le genre : il propose une boucle simple, un tarif honnête, et rien de plus. Dans un marché saturé de clickers qui se rêvent en RPG épiques, cette franchise désarmante mérite qu'on s'y arrête deux minutes — pas plus, pas moins. On fait le point sur ce que vaut vraiment ce micro-jeu.

Paralives s'impose dans les tops Steam : la simulation de vie made in indie
Après des années de développement en accès anticipé, Paralives pointe dans les meilleures ventes Steam FR à 35,09 €. Le simulateur de vie québécois tient-il la dragée haute face aux géants du genre ? Les premiers retours confirment une base solide, une direction artistique singulière et une communauté qui attend beaucoup. On fait le point sur ce que ce jeu a à offrir — et ce qu'il reste à prouver.

Barbarian s'annonce sur Steam : un survival brutal qui mise sur le dépouillement
Discret mais intrigant, Barbarian vient de faire son apparition dans les pages "à venir" de Steam. Derrière ce titre lapidaire se dessine un jeu de survie ancré dans un univers de fantasy sauvage, qui semble vouloir miser sur la brutalité de ses mécaniques plutôt que sur l'esbroufe visuelle. Pas de date de sortie confirmée, peu d'informations officielles — mais suffisamment d'indices pour que le projet mérite qu'on s'y attarde.

BRICKFALL s'annonce sur Steam : casser des briques n'a jamais semblé si brutal
Un nouveau venu débarque dans les pages « à venir » de Steam avec BRICKFALL, un titre dont le nom seul suffit à évoquer l'essentiel : des briques, de la chute, et probablement une bonne dose de carnage pixelisé. Peu d'informations circulent encore, mais la page Steam est ouverte et le projet existe. On fait le point sur ce qu'on sait — et sur ce que ce genre de promesse implique dans un marché déjà saturé de casse-briques revisités.