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Aion 2 : 400 000 joueurs au lancement, et après ?
NC annonce un pic de 400 000 joueurs simultanés pour le lancement mondial d'Aion 2, le 5 octobre, répartis entre Steam et Purple, son propre lanceur. Un démarrage spectaculaire qui relance une franchise vieille de dix-huit ans, mais qui ne dit encore rien de sa capacité à retenir les joueurs sur la durée, terrain où les MMO récents trébuchent systématiquement.

The Witcher 3 à -50 % : le calcul de CD Projekt avant Witcher 4
The Witcher 3: Wild Hunt passe à moitié prix sur Steam au moment même où sa mise à jour gratuite change la donne visuelle. Onze ans après sa sortie, le calcul de CD Projekt Red dépasse la simple promotion : c'est une manière de garder Geralt visible avant l'arrivée de la suite. Décryptage d'une stratégie qui profite aux nouveaux venus, mais interroge le rythme du marché.

The Witcher 3 Remastered : un jeu de 2015 dépasse toutes les sorties neuves
La version Remastered de The Witcher 3: Wild Hunt, sortie le 29 septembre sur PC, a battu son propre record de joueurs simultanés sur Steam, dépassant la fréquentation de toutes les grosses sorties du mois. Un signal qui en dit long sur la valeur commerciale du remaster face à l'inflation des sorties AAA neuves, mais qui ne garantit rien sur le long terme.

Happy Wheels débarque sur Steam : 16 ans de retard, 0 excuse
Happy Wheels est officiellement disponible sur Steam. Le jeu de Jim Bonacci, phénomène Flash des années 2010 porté par des millions de vidéos YouTube, n'avait jusqu'ici aucune présence sur la plateforme de Valve. Cette sortie PC officielle soulève une vraie question : que vaut encore un jeu dont la gloire remonte à une époque où Flash Player n'était pas encore mort, et dont le public originel a grandi depuis ?
Tim Sweeney accuse Valve d'exposer les devs sur l'IA
Dans une interview accordée à PC Gamer, le PDG d'Epic Games Tim Sweeney a qualifié d'irresponsable la politique de divulgation de Valve sur l'usage de l'IA dans les jeux vendus sur Steam. La sortie intervient quelques jours après qu'Sweeney lui-même a reconnu l'usage d'outils génératifs en interne chez Epic. Derrière l'attaque en règle contre Valve se dessine une bataille de fond : qui doit assumer la transparence sur l'IA, et à quel prix pour les studios ?
Le label IA sur Steam coûte jusqu'à 60 % des ventes
Une étude statistique de Game Oracle le quantifie sans ambiguïté : apposer un macaron signalant l'usage de l'IA sur une page Steam se traduit par une chute des évaluations positives et une perte estimée jusqu'à 60 % des ventes potentielles. Ce n'est plus une intuition de forum — c'est un signal de marché chiffré. Pour les studios qui misaient sur l'IA générative pour réduire leurs coûts de production, la facture commerciale risque de dépasser largement les économies réalisées.

Paralives cartonne sur Steam : le rival de Les Sims qui tient ses promesses
Sorti discrètement après des années de développement indépendant, Paralives s'impose dans les top vendeurs Steam FR à 38,99 €. Un simulateur de vie qui ose challenger frontalement le monopole d'EA sur le genre — et qui, visiblement, trouve son public. On fait le point sur ce phénomène qui ne doit rien au marketing et tout au bouche-à-oreille.

My Garage sur Steam : simulateur de mécanique ou thérapie pour amateurs de carrosserie ?
My Garage débarque sur Steam à 19,90 € avec une promesse claire : vous mettre les mains dans le cambouis sans abîmer votre tapis de salon. Simulateur de réparation automobile à la croisée entre un Wrench et un PowerWash Simulator, il cible une niche bien précise — les passionnés de bagnoles qui veulent de la minutie sans la prise de tête d'un jeu de course. Mais est-ce que ça tient la route ?

Slimecity s'annonce sur Steam : la ville envahie de slimes qui intrigue
Un nom, une page Steam, et déjà une promesse : Slimecity débarque dans la liste des « à venir » sur la plateforme de Valve avec une proposition qui mêle gestion urbaine et invasion de créatures gluantes. Le concept est suffisamment singulier pour mériter qu'on s'y attarde, même sans date de sortie confirmée. Tour d'horizon de ce qu'on sait — et de ce qu'on attend — de ce projet indie qui joue la carte de l'originalité thématique.

Too Soon : un jeu de deuil débarque sur Steam, et ça mérite attention
Too Soon vient d'apparaître dans les pages "à venir" de Steam. Le titre intrigue d'emblée par son sujet : le deuil, la perte, et la façon dont on tente de mettre des mots sur ce qui résiste à toute mise en mots. Dans un paysage gaming saturé de défis mécaniques et de boucles de progression, un jeu qui ose s'attaquer à ce territoire émotionnel mérite qu'on s'y arrête, même sans date de sortie confirmée.

And No One Was There : un survival horror qui mise sur l'isolement absolu
And No One Was There débarque sur Steam avec une promesse simple et redoutable : vous coller une angoisse sourde dans un environnement où personne ne viendra à votre secours. Pas de héros musclé, pas de munitions en excès, juste vous, un lieu hostile et le silence. Dans un genre saturé de productions qui confondent sursauts et tension réelle, ce titre indépendant cherche à creuser autre chose. On fait le point sur ce qu'il propose.
Xiaozhenxin AI-2055 Demo : une IA dystopique s'invite sur Steam
Xiaozhenxin AI-2055 (小真心AI-2055) s'annonce discrètement sur Steam avec une démo à venir. Le jeu mise sur un univers futuriste centré sur l'intelligence artificielle, dans une période où le sujet est omniprésent aussi bien dans l'actualité tech que dans le paysage vidéoludique. Peu d'informations filtrent encore, mais la page Steam suffit à piquer la curiosité. On fait le point sur ce qu'on sait.