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The Witcher 3 Remastered : CD Projekt RED promet cinq correctifs majeurs

CD Projekt RED détaille cinq correctifs en préparation pour The Witcher 3 Remastered, dont des gains de performances sur PS5. Un aveu implicite que la version remasterisée, sortie avec ses propres défauts, demande encore du travail avant que le studio ne tourne la page vers Witcher 4.

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Rédaction Lumnix
·4 min de lecture
The Witcher 3 Remastered : CD Projekt RED promet cinq correctifs majeurs

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Mise a jour

mardi 6 octobre 2026

A retenir

  • 1CD Projekt RED détaille cinq correctifs en préparation pour The Witcher 3 Remastered, dont des gains de performances sur PS5.
  • 2Un aveu implicite que la version remasterisée, sortie avec ses propres défauts, demande encore du travail avant que le studio ne tourne la page vers Witcher 4.
  • 3CD Projekt RED a communiqué sur cinq correctifs actuellement en préparation pour The Witcher 3 Remastered , avec en tête de liste des optimisations de performances sur PS5 .

Angle Lumnix

On isole d'abord les faits utiles, puis on garde l'analyse centree sur ce que cela change pour les joueurs.

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CD Projekt RED a communiqué sur cinq correctifs actuellement en préparation pour The Witcher 3 Remastered, avec en tête de liste des optimisations de performances sur PS5. Le studio n'a pas donné de date de sortie ferme pour cette mise à jour, mais le message est clair : le remaster, disponible depuis fin 2022, n'est toujours pas considéré comme un produit clos.

Ce point d'étape, relayé notamment par Numerama, intervient alors que CD Projekt RED concentre une bonne partie de ses ressources sur Witcher 4. Continuer à patcher un jeu sorti il y a près de quatre ans pose une question simple : combien de temps un studio peut-il entretenir un ancien titre sans retarder le prochain ?

Des promesses de 2022 encore non tenues

Le remaster de The Witcher 3 avait été vendu comme une refonte technique complète : éclairage retravaillé, modèles de personnages améliorés, et surtout des performances alignées sur les standards PS5 et Xbox Series. Dans les faits, les retours de joueurs ont pointé des chutes de framerate récurrentes en zones denses comme Novigrad, et des textures qui ne chargent pas toujours à temps lors des déplacements rapides.

Que CD Projekt RED annonce encore aujourd'hui des correctifs de performances sur PS5 montre que ces problèmes n'étaient pas des détails cosmétiques mais des limites structurelles du portage. Le studio ne communique pas sur le contenu technique précis des cinq correctifs, ce qui laisse planer un doute sur leur ampleur réelle face aux attentes des joueurs qui ont payé pour une mise à jour gratuite mais espéraient un résultat fini dès le lancement.

Un remaster qui ne peut pas se permettre d'être bancal

The Witcher 3 reste la vitrine commerciale de la licence avant l'arrivée de Witcher 4. Chaque nouveau joueur qui découvre Geralt via le remaster sur PS5 ou PC forme une partie du public que CD Projekt RED cherche à fidéliser pour la suite. Un jeu qui rame ou qui affiche des artefacts visuels en 2026, soit sept ans après la sortie originale et quatre ans après le remaster, envoie un signal contraire à l'image de studio soigneux que CD Projekt RED tente de reconstruire depuis le lancement raté de Cyberpunk 2077 en 2020.

Le choix de communiquer publiquement sur des correctifs à venir, plutôt que de les sortir discrètement, s'inscrit dans cette logique de transparence que le studio a adoptée après la crise Cyberpunk. Mais cette transparence a un revers : elle rappelle aux joueurs que le produit livré n'était pas complet, et that CD Projekt RED gère encore les conséquences d'un lancement précipité.

Le vrai risque est ailleurs que sur PS5

Les gains de performances annoncés concernent principalement la console Sony, ce qui laisse de côté les joueurs PC qui ont eux aussi signalé des problèmes de stabilité, notamment sur les configurations utilisant le ray tracing. Si les cinq correctifs se concentrent sur un périmètre restreint, une partie de la communauté continuera d'attendre des réponses sur des bugs qui traînent depuis la sortie du remaster.

Il y a aussi un enjeu de priorisation interne. Chaque heure passée à corriger un titre sorti en 2022 est une heure qui n'est pas consacrée à Witcher 4, dont les attentes sont déjà considérables après l'annonce du moteur Unreal Engine 5 et le changement de studio leader en interne. CD Projekt RED marche sur une ligne fine entre honorer ses engagements sur le remaster et ne pas diluer ses forces vives.

Un entretien qui en dit long sur la méthode CD Projekt RED

Ce point d'étape sur The Witcher 3 Remastered confirme une chose : CD Projekt RED traite désormais ses sorties comme des chantiers évolutifs plutôt que des produits figés. C'est une méthode plus honnête que le silence, mais elle a un coût réputationnel si les correctifs tardent encore des mois. Le studio gagnerait à livrer ces cinq correctifs rapidement et à documenter précisément ce qu'ils changent, plutôt que de laisser planer un flou qui entretient la méfiance d'une partie du public avant l'échéance bien plus importante que représente Witcher 4.

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En bref

CD Projekt RED détaille cinq correctifs en préparation pour The Witcher 3 Remastered, dont des gains de performances sur PS5. Un aveu implicite que la version remasterisée, sortie avec ses propres défauts, demande encore du travail avant que le studio ne tourne la page vers Witcher 4.