God of War: Sons of Sparta note 7,5/10 sur Reddit : bon jeu ou déception ?
God of War: Sons of Sparta circule dans les bilans de début d'année sur Reddit, avec une note de 7,5/10 dans plusieurs récapitulatifs de joueurs. Pas franchement un triomphe pour une franchise qui a habitué son public à des 9 et 10. On fait le point sur ce que cette réception communautaire dit réellement du jeu, sans se contenter de répercuter un score flottant.

7,5/10 : une note honnête qui interroge
Depuis sa sortie en février 2026, God of War: Sons of Sparta tourne dans les bilans communautaires avec une note qui oscille autour de 7,5/10. C'est correct. C'est loin d'être honteux. Mais pour une saga qui a frappé fort avec God of War (2018, Santa Monica Studio) et son successeur direct Ragnarök (2022), ce score act d'une attente déçue plus que d'une vraie catastrophe.
Les joueurs qui consignent leurs impressions ne rejettent pas le titre en bloc : ils le trouvent solide, fonctionnel, mais sans le souffle qui avait redéfini la franchise il y a maintenant huit ans. Le changement de cap narratif et les choix de mise en scène semblent diviser davantage que les mécaniques de jeu elles-mêmes.
Une année 2026 qui rend le verdict encore plus sévère
Le contexte joue contre Sons of Sparta. Dans ces mêmes bilans, Pragmata (Capcom, sorti en avril 2026) récolte des 9/10 répétés, et Resident Evil: Requiem tourne à 8,5/10 en février, soit le même mois que le nouveau God of War. Se retrouver à égalité de score avec Reanimal ou Crimson Desert — deux titres corrects mais sans prétention comparable — n'est pas le genre de voisinage qu'on imagine pour la franchise de Kratos.
Ce n'est pas une loi absolue, mais le timing de sortie pèse toujours dans la perception. Arriver en février dans une fenêtre chargée, face à un Resident Evil en grande forme, c'est prendre le risque d'être éclipsé avant même d'avoir eu le temps d'exister dans la conversation.
Ce que la note ne dit pas
Un 7,5 dans un bilan personnel Reddit n'est pas une note agrégée de presse, et il serait malhonnête de lui accorder le même poids. Il s'agit d'un ressenti unique, subjectif, et potentiellement influencé par le niveau d'attente de son auteur. Un joueur qui arrive sur Sons of Sparta sans avoir intégré Ragnarök comme une référence absolue pourrait très bien en ressortir avec un 8 ou un 8,5.
Ce qui est plus révélateur, c'est la régularité avec laquelle ce type de note revient dans les discussions communautaires : pas d'enthousiasme débordant, pas de rejet catégorique. Un jeu que l'on finit, que l'on range, et dont on ne parle plus vraiment une semaine après. Pour une IP de cette envergure, c'est peut-être le scénario le plus inconfortable qui soit.
La suite : Santa Monica doit recalibrer
Si Sony et Santa Monica Studio tirent des enseignements de cette réception tiède, la prochaine entrée de la franchise devra trancher une question laissée en suspens : jusqu'où peut-on faire évoluer Kratos sans perdre ce qui rend la saga indispensable ? God of War 2018 avait répondu brillamment à cette question en changeant tout. Ragnarök avait consolidé. Sons of Sparta, à en croire les premiers retours, aurait peut-être trop capitalisé sur l'acquis sans oser la rupture suivante.
Rien n'est irréversible, et un 7,5 n'est pas un enterrement. Mais la franchise a désormais un défi de taille : retrouver le statut d'événement qu'elle avait su construire avec constance entre 2018 et 2022.